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《贪婪洞窟2》攻击及技能、暴击的伤害算法

暴死大剑     2019-12-12 14:54:33

老帖新发 适当科普下
测试角色属性:人物面板攻击922-923 物穿5%
怪物属性:防御1691
首先验证一下攻击伤害公式:伤害=攻击*攻击/(攻击+防御)
实际伤害336 符合预期
接下来测试鬼剑的加成效果是否符合说明
技能:
预期伤害530-531:
实际伤害出现了预期之外的519:
我的攻击力是经过天赋3%和工会技能6%加成后的,算上这个之后,519就在预期之内
结论:鬼剑的攻击力加成并不是加成你现有面板,而是加成你的攻击力基础,与天赋、绿词条、工会技能的百分比是相加的
技能的伤害测试:
技能:
预期伤害:336*2.05=688
实际伤害:
更改算法为:伤害=(攻击*技能面板)*(攻击*技能面板)/【(攻击*技能面板)+防御)】
与预期相符:这个技能算法我真的是第一次见
这也就意味着 205%的攻击技能伤害是绝对要高于2.05倍伤害的 怪物防御越高 加成越高
鬼剑5S一次的双倍伤害刨去元素伤害的话 期望值是低于200%的巨力的 怪物防御越高 差的越多
暴击伤害的测试:
已知无加成的情况下暴击伤害=平A*1.5
我的号天赋加成暴击伤害10%
无技能加成的情况:
555/336=1.65=1.5*1.1
所以暴击伤害加10%并不是150%+10%而是150%*1.1
有击打训练的情况:
符合预期:783/336=2.33=1.5*1.55
破甲与物穿之间的算法测试:
之前以为破甲和物穿之间适用加法:
破甲+物穿的预期403-404:
实际伤害400:
更改算法 破甲和物穿**运算 符合预期:
结论:减少防御和物理穿透是两码事 两者**运算

《贪婪洞窟2》攻击及技能、暴击的伤害算法

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贪婪洞窟2

贪婪洞窟2 能组队的暗黑Roguelike手游

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