《贪婪洞窟2》讲讲小攻吧从特性入手
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《贪婪洞窟2》讲讲小攻吧从特性入手

五毛军团副师长(已禁言) 2019-11-06 13:36:00

警告!!!本贴所述偏向于中,高级玩家。不是很推荐新人来看。
如对新人有影响,概不负责!
——……——……——……——……——
本贴只是功能 性质探讨
设定: 大功≥小攻(防止鬼才反转)   没有防御影响时
 我认为小攻的实际收益应该为1。所以此篇文章我称为小攻1收益论。
T^T  T^T  T^T ————————T^TT^TT^T
先讲两种攻击的特性及优势:
小攻的特性是最大伤害最小伤害以及平均伤害都是它本身。所以小攻的优势就是均伤。
大功的特性是随机,它的影响范围是最大到最小之间。它只能影响最小后面的伤害,最小前面的伤害它无法影响。大功的均伤从来不是优势,而是均伤以上至满伤。
我认为当大功小攻放在一起时,它们的特性也不应该被改变!
我认为1点小攻就能提供1点平均伤。
以一道题为例。1——3中,均伤2,大攻和小攻在这个区间中分别提供多少均伤?
 在它们本身的性质不变情况下。

应为:
小攻:按性质它的平均伤是它本身所以应该是1。
大功:按性质,它只能影响小攻后面到自身最大值的距离,所以应该大功-最小(3-1),再取平均数值,÷2,结果为1。
结论:在1——3中,3大功提供了1点均伤。1小攻提供了1点均伤。
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现在说说大功和小攻的比例设定。大功和小攻的比例设定上是1:2。这个比例有什么含义和秘密?
拿0——200来说,200大功平均收益为100。
拿 100小攻来说,它的平均收益也为100。
所以在比例上1:2是合理的。
再拿100——200来看,它们分开时均伤均为100,合在一起均伤确变成了150。此时有人说平均公式里小攻的副作用出来了只发挥了50%。但我想说的是,那不是小攻的副作用,那是大功本来的特性。它本就无法影响最小前面的伤害。
——————————————
灵魂一问——1点最小在没有防御影响时什么情况下打不出1点伤害?
答:杠精嘴中。

 

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伤害公式:
     (攻击×攻击)÷(攻击+怪物物防)
小攻(大攻)的收益是越来越高的,在1300物防影响下,3400小攻(开鬼剑30%加成)已经能做到真实伤害了。小攻堆到3400以上伤害会超过真实伤害!
→_→  →_→  T^T  ←_← ←_←
小攻无法影响随机,因为在随机前就被减去了。
小攻不是随机收益,小攻是固定收益。
最小没有随机触发!最小已经是最小了,它本身就是最大。没有随机!所以就触发不了随机,所以一定会生效!
伤害随机触发的是最大,只有最大才有随机触发。最小没有随机。
小攻是固定伤害,一个固定的不会变的伤害,它的平均伤害就应该是它本身。

《贪婪洞窟2》讲讲小攻吧从特性入手


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上面的图表是在小攻的影响下,大功提供的均伤。此表是为了找到大小攻的黄金比例而作。(我暂时还没找到
不过我看1:3时或者1:4时比较可疑……
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本贴只分析属性,没有表达小攻可以替代主属性的意思,只作为参考。
最后来个设定:
比如说有个500元的红包。每次保底抽五块,不限量!一个人抽了十来次!每次都不低于五块!我把这每次的五块称为保底的平均抽成!因为保底就五块!

 

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