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《贪婪洞窟2》平民剑盾全面攻略

Bc. 2019-10-25 18:43:45

写在最前面
(目前版本频繁大改动,技能变动很大,技能方面的攻略目前没有参考价值(技能定位和机制强度大幅度改变),后续英雄本内容的更新将在新年版本后推送)
虚线中为重新撰写中的攻略,目前机制变化巨大,原攻略已不具备参考价值,原攻略仅作为草稿备用。
△(都特地加粗这么久了,球球大嘎先看一看上面两段再回复我好吗(ಥ_ಥ))
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                                 目录
一.剑盾近期概况与变革
1.1 近期概况
1.2 职业的选择
1.3 近来的发展
1.4 培养方向建议
二.符文获取途径与搭配推荐
2.1 符文获取途径
2.2 普通符文
2.3 符文水晶
三.技能介绍与分析
3.1 技能简介
3.2 技能分析(另开帖)
3.3 不同流派加点推荐
  
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剑盾是目前洞窟中基数最小的职业群体,有很大一部分原因是其培养难度,操作难度和前期的相对强度让许多玩家望而却步,更重要是,这个职业目前没有比较准确的攻略,大家都在摸黑走,新人更是如此。
写这篇攻略的目的也是想要让更多玩家了解剑盾,认识这个职业,请不要把剑盾妖魔化,不是踩就是吹,也希望大家不要盲目跟风转剑盾,这个职业输出能力较弱,之后官方会继续加强剑盾辅助方面的能力(战法牧,剑盾对标牧师),但是辅助需要c位补输出才能达到最好的效果。(没有弱到玩不了,也不像某些玩家口中所说的强无敌,吹剑盾的都不玩剑盾.jpg)
此攻略倾向零氪微氪单刷boss过图和普通本组队,但攻略中会提到部分剑盾打英雄本的思路和看法,对于已到英雄本但不是特别了解技能机制与判定、在英雄本想要转职剑盾的朋友也能提供一定的帮助。
希望这篇攻略在给剑盾玩家们带来便利的同时,能够使其他职业的玩家更好地了解剑盾这一职业(最近转剑盾的朋友越来越多了)。
攻略由本人独自完成,期间工作量较大,难免会有一些错误和漏洞,如果有意见、建议或者发现有错误的地方可直接在帖子下回复,欢迎大家的指正,谢谢理解。
 
tip.由于刚刚写到技能分析结束的时候插入图片时突然草稿全部消失,现在心态有点爆炸,而且剑盾需要了解的机制太多了,未来将逐步更新,我这是在一点一点码字,请大家不要太心急了(ಥ_ಥ)(三天后草稿回来了,我佛了,真的,写完才回来)
一.职业介绍
剑盾这个职业对操作要求很高,单人下本不能保证反击成功率在百分九十以上的玩家建议换大剑法师,无法保证反击成功率的剑盾下限奇低(手残剑盾弱如鸡)。剑盾主打反制和光属性攻击,手法到位往往能低星过高级本,因而上限也比较高。
更推荐大家在普通本时选择法师大剑,之后积累符文装备在英雄本转剑盾,当然,对愿意挑战自我的玩家来说,剑盾是最有意思的职业,如何取舍就仁者见仁了。此外,在对比强度时要把剑盾的星数增加百分25左右(主光强的精炼剑盾)再与同期法师大剑作比较,由于目前光强加的星较少,导致剑盾看上去星低但实际的实力不止如此。
以下是优缺点总结。
职业优点:
1.反击成功率高的情况下坦度很高,由于光明惩戒的缘故,对物理怪输出不俗。
2.能扛能奶,团队作用较高,蓝量充裕的情况下战斗治疗能很大提高队友续航能力,在后期尤为明显。
3.手法加持下,击败每三十层关底boss的装备要求比其他职业更低。
4.与怪的互动性高,主打反制,很有意思。
职业缺点:
1. 主反制,局限大,具体局限因素会在技能介绍时一并介绍。
2.对技术要求高,特别是反击失败的代价很高。
3.培养周期长,培养难度大,光攻依赖高,获取途径少,前期手法不熟练并且没人带的情况下比较难过图,被戏称土豪的职业有一定的道理。
4.对法术攻击怪和光抗高的怪异常乏力,不论是对法术攻击的抗性和对法师怪输出都较物理怪要低。(不求能格挡,只希望官方能调整一下,让盾击有机会打在法师怪身上)
5.组队时遇到攻击前摇低的怪极难二次反击,只能随缘放反击祈祷自己被攻击。
如果能接受这些优缺点,就可以尝试着成为一名剑盾了,不仅职业前景好,在英雄本里更是炙手可热的存在。如今的苦难只为了今后的崛起。
二.技能介绍、分析及推荐加点
剑盾的技能是其灵魂所在,都说知己知彼百战不殆,剑盾更是将其贯彻地淋漓尽致。
想玩好剑盾,不单要了解自己的技能的实际效果和机制,更要了解每个怪的技能和攻击节奏,这个职业的深度远超另外两个职业。
技能加点时要注意:每列技能只能加点一个,武器影响主动技能,被动技能所有职业通用,下面按列介绍剑盾的各项技能:
1.技能介绍及分析

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三连击
前期(习得反击之前)重要的输出技能,由于前期光攻较低,且技能能够引爆盾印,在补充伤害上十分重要,中后期由于光强提高,而三连击不受其加成从而成为一个鸡肋技能。中后期不建议使用。

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连击强化
由于三连击的鸡肋,这个加成同样鸡肋,遗忘之水充裕的前提下可以在打巨魔时加点,之后洗掉。

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 体质增强
增加生命上限百分之十五,简单粗暴,对所有职业来说都是必点的技能。

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战吼
降低敌方攻速百分十,加盾印,很鸡肋,可忽视。

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战斗治疗
剑盾核心技能之一,也是剑盾唯一续航技能,能加盾印,恢复生命值为百分12.5生命上限+百分175光强,因此堆这两个属性对剑盾来说是非常重要的。(英雄本此技能必点)
有许多剑盾可能不知道,这个技能可以对队友施放,在组队进入战斗后先点技能,再点队友头像即可,如果点两下则直接对自己使用。
此技能极大提高了剑盾容错率和对团队的贡献,也让剑盾在后期成了组队的热门选择。(不过剑盾太少也是一个很重要的原因)在前期,此技能耗蓝过大,建议谨慎使用,后期蓝瓶加的多,这一点就不用太顾虑了,也是从英雄本开始,剑盾才真正意义上地崛起。

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 求生欲望
专为其它职业打造的剑盾被动技能,能够有效防止面对物理怪时暴死,其它职业必点技能,但是鉴于战斗治疗的亮眼表现,并不推荐加点。(英雄本不点战斗治疗的剑盾谁要……)
本人曾经尝试过一阵子点求生欲望下本,体验并不好,不论是单人还是组队,都不如战斗治疗。

但是在91和121面对寄生体和修格斯时表现亮眼(反击到位了对剑盾来说大虫子就是个弟弟),可以在攻略91时改点,但是缺少战斗治疗对红瓶需求度非常高,要特别注意。

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 震慑
在使用战吼或者战斗反击之后增加攻击力,由于剑盾本身堆光强,攻击不高,所以……没卵用的技能。

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 格挡大师
剑盾的重要技能,增加格挡率,简单粗暴,由于格挡之后才能使用盾击,因此也是剑盾必点的技能。
顺带一提,格挡只能免去物理伤害(不包括法术伤害、debuff和元素伤害),即普通攻击的物伤部分和物伤技能的伤害,这也是剑盾面对法师怪表现不佳的原因:不够肉,难反制,打不出输出。(联机精英圣灵:剑盾?打,使劲打,奶不满算我输(。ò ∀ ó。))

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 反击、钢铁意志
 剑盾最最最重要的核心技能,可以说直到点了反击和钢铁意志剑盾才能称得上是剑盾,没有这两个技能的剑盾莫得灵魂。因此将这两个技能放在一起详细分析。
反击技能描述是进行0.5秒招架,期间不会受到此次攻击伤害并对目标造成物理伤害,加一个盾印。钢铁意志则是反击成功后得到一个可抵消240+百分两百光强伤害的光盾,反击最重要的目的就是为了钢铁意志的光盾,能极大增加剑盾坦度。反击也是剑盾的操作难点所在。
另外,需要特别留意一下护盾机制:
同种盾不能叠加,不能互相重置,在已有光盾的情况下即便反击成功也不会重置护盾
只有同种护盾被打爆才能重置护盾,而戍卫的群盾也属于光盾,不会刷新钢铁意志的光盾,但是光盾可以跟技能符文的魔法盾、法师的魔法盾叠加(推荐技能符文带魔法盾,有条件的还可以再带法力馈赠和狂暴姿态,符文技能效果独自,各带一个就行),先产生的盾会抵消产生的伤害,在这个盾被爆了之后才会轮到下一个盾,盾能够吸收的伤害严格按照盾的数值,未被吸收的伤害依然会造成伤害,因而同类护盾爆了才能重置护盾(光盾爆了才能反击重置,符文魔法盾爆了才能由符文被动重置魔法盾,光盾爆了魔法盾没爆可以重置光盾,反之同理)。
所以要注意的有:
(1)反击时机
根据本人的测试,攻击前摇,造成伤害瞬间,攻击后摇构成一次完整的攻击。(前后摇时间总和为攻击间隔,攻速加成直接影响攻击间隔。具体攻速算法公式在我的关于鼠剑士的帖子中有详细说明,在此就不冗述了),要想反击成功必须在怪造成伤害瞬间的同时进行招架,因此,怪物的攻击前摇越短,反击难度越大。
此外,反击会重置普攻,招架期间无法攻击,反击失败最多相当于1.4秒傻站着不动,而且之后反击进入冷却,这对依赖普攻的剑盾来说是件很伤的事,但对于技术好的剑盾来说反而能补充一刀输出,这一点需要注意一下。
每个怪前摇时间不同,攻速仅供参考,反击时机和攻击前摇时间直接相关,攻速只影响攻击间隔(举例对比:剃刀和霹雳六号),反击时机更多是依赖经验,攻击音效参考价值不大,在后面需要注意的怪物里我会增加一些难反击怪物的反击时机。
反击特殊技巧:
①剑盾的攻击前摇时间大概在0.4秒,因此可以在对神官等怪砍到伤害数字跳出瞬间反击,开怪直接反击一样能成功,但是由于反击能重置普攻因此能够打多一下的伤害,求稳还是要这一下的伤害就看大家各自的选择了。
②组队反击时红圈扩散即怪发动普攻,此时可以反击,利用这个技巧可以在组队时进行二次及以上反击,需要集中注意力,但此法面对攻击前摇低的怪时几乎无效,只能通过预判放反击,祈祷怪物打你_(:з」∠)_
(2)反击的特殊判定
除上述时机满足时才能判定反击成功外,还有一些特殊机制会影响反击效果:
①怪物的普攻带控制(例如重击怪)此时即使反击成功,虽然本次攻击的伤害会按照判定机制不产生伤害,但是控制依然存在,不会产生盾印也不会产生光盾。这里还有一个bug,此时反击被控住的剑盾依然可以攻击,但是攻击无伤害。
②反击被闪避(例如灵敏怪和大神官这样能降低对方命中率的怪物)此时反击成功但反击不会对怪物造成伤害,同上怪物也不会对你造成伤害,产生盾印但不会产生光盾。
(3)反击抵消的伤害判定
反击抵消的伤害只包括普通攻击造成的法术伤害,物理伤害以及附加的元素伤害,精英怪普攻造成的额外伤害(如真伤,吸血伤)并不会被抵消。但这些伤害都可被钢铁意志的光盾抵消。
(4)钢铁意志所产生的光盾抵消伤害判定
 钢铁意志产生的光盾几乎能够吸收所有伤害,包括陷阱,攻击,技能,及本次战斗中受到的debuff(流血中毒等)。但也有一些例外,例如在上一次战斗中受到的debuff(流血中毒等)持续到下一次战斗,本次战斗中的光盾无法吸收这部分伤害,依然会掉血,这一点需要稍微注意一下。
关于光盾吸收伤害和重置机制在前边技能陈述时已经介绍过。

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捍卫
在上面已经详细写了反击的判定机制,因而可以得知,反击并不是为了打输出,伤害加成没啥用,并且招架时间太久反而起到反作用,无端增加技能后摇,不要说鸡肋了,这个技能有毒,不建议加点。(点了剑盾就没盾了,没有灵魂)

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格斗技术
不知道该吐槽什么,这应该是大剑的技能吧?格挡后必定暴击,配合前面的格挡大师相当于让大剑面对物理怪时增加了百分十的暴击率并且提高了存活率。剑盾表示剑盾被动天下第一(给其他职业)_(:з」∠)_
也有过一种点格斗技术的物理流剑盾,但是不推荐,物理流不如去玩大剑(大剑现在也有这种点到格斗技术的流派了……),且法师怪无法格挡,这是硬伤。

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盾牌猛击
后面将简写为盾击。盾击可以引爆盾印,不过目前盾印机制如何尚不明了,就不多加陈述了。
需要格挡后才能使用盾击,技能本身有一定的伤害,但与反击一样的是,重点在于后续的技能。因而之后会重点介绍后面的技能。

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光明惩戒
个人将其视为对能产生直接物理伤害怪物的主要输出手段,并且视为剑盾的核心技能之一。对于这个技能,大家对它有着很大的误解,认为这个技能的效果是反伤,实则不然。(就因这事好多人跟我***,甚至其中还有五万多星的资深剑盾,可见即使玩了剑盾,也不一定非常了解剑盾,此时这篇攻略就有积极意义了)
技能实际效果是盾击后普攻附带真实伤害10秒(划重点),受70+百分75光强加成,攻速越快输出率越高。
附带的真实伤害不受抗性影响,即便攻击被闪避也可以打出伤害,在对付物理怪时很好地补充了输出。
而由于这是一个盾击的被动,而盾击需要格挡,对法术攻击的怪又无法格挡,这个技能是无法对法师怪释放的。(法爷,饶了我吧)也正因此剑盾面对法师怪时比较吃瘪,格挡不了,盾击也放不出。(ಥ_ಥ)

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禁令
盾击时附带两秒眩晕,由于格挡的不稳定性,该技能远不及大剑的高天斩,所以说控制这种事还是不要让剑盾来干了。不建议加点。  

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戍卫
给队友加防御,本身作用不大,但在英雄本物防数值较高,能有效提高己方坦度,在普通本作用有限。而大多有争议的地方在于后面的被动固若金汤,这一点将在后面为大家分析。

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固若金汤
俗称群盾,主动上盾,光盾和反击盾属于同种,有这个被动时戍卫增加1秒吟唱时间,与法师的魔法盾一样,是根据被施放者的属性决定盾能抵消的伤害,也就是说你给队友盾的话,盾厚度取决于队友的光强,这个……结果就是对队友而言这就一蛋壳,团队作用几乎为零。
还有一种观点是这是一种给剑盾主动上盾的手段,适合手残剑盾。我个人对此表示反对,先不说无法做到反击的手残为啥要玩剑盾,不是还有两个职业吗?再就是蓝耗和1秒吟唱很不划算。
这段时间对剑盾来说是非常要命的,傻站着不动被锤,特别是在打盖亚的时候使用群盾会极大压缩输出时间,增加风险。(不过由于加成机制,多盾开黑这么整还是有点好玩的,队友放群盾对于我而言还是挺舒服的)
在评论区有老哥提出群盾和战斗治疗可以共存的,面对扎克队长(护灵者头目)这样瞎放技能的法术输出头目能起到积极的作用,但是本攻略主要面向平民玩家,不可能为了一个头目就频繁换点,为一棵树放弃整座森林,还是不太划算的。
目前官方对扎克队长攻击方式进行了一定调整,第一刀必定普攻,可以反击,而且不会连续释放技能了,原先的攻击模式可参考深渊里的扎克(先放技能然后瞎戳),深渊中的头目保存了原有的攻击模式。有兴趣的朋友可以对比一下各头目原先与现在的攻击方式区别。
综上,个人不建议在普通本点固若金汤,不过仁者见仁,点不点还是看个人需求。(英雄本后相对效果质变,可以点,并且对主开黑的剑盾来说比较推荐,当然单刷还是用盾击好。此外,据说下版本群盾加成bug修复,如果实现,在普通本群盾地位翻身,同时剑盾作为辅助的地位也将随之大幅提高)

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援护
目前也是一个比较鸡肋的技能,只能替单人扛两秒,期间降低百分30伤害。没啥用,要想帮队友不如给人奶一口,不建议点。(官方考虑一下弄成群嘲呗~还能顺便解决组队反击难的问题)

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雷霆之击
效果为造成一次百分125攻击力+百分275光强的物理伤害,十秒内降低目标百分45物防,引爆盾印。
在普通本中极为鸡肋,尤其对单人剑盾来说。首先剑盾不依赖物理攻击,降防效果有限,并且伤害是物理伤害,加成看似美好,实际伤害数值并不高,技能最大的作用就是辅助大剑了(英雄本三盾阵容效果不错,实际测试发现由于怪的防御相对大剑攻击较低,对大剑提升十分有限,反而不如用固守提高自己生存率划算,后续会补充一下防御机制。普通本作用更小,但在打盖亚时可以点来补充输出,这个时候效果就比较显著了)。目前加强了攻击倍率加成,对技能地位没有特别显著的影响。

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固守
主动技能,增加格挡率百分四十,对物理攻击怪有奇效,尤其是精英狂徒,绿皮重击一刀打出格挡,很爽有木有。(12月16号那天时空之门里的精英怪技能释放有点奇怪,当天所有怪第一刀都是普攻,技能频率降低,后来又改了两次改回去了,双旦版本后没见过怪有连续放技能的情况,如果官方确实调整了怪物技能频率,对剑盾而言也是一种大增强)
相当于间接增强了盾击,增加了面对物理输出怪的生存率,即便只为了光明惩戒花20蓝也是值得的,推荐加点。当然法术攻击无法格挡,面对法师怪就不要放了。

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不屈
增加百分五十物理防御,较为鸡肋,在普通本中作用不大,不推荐加点。(英雄本后防御大幅度提高,可酌情加点)
在评论中有人提出建议,认为面对法师怪时固守就废了,建议点不屈,但是……法师怪是法术伤害,固守废了的话……不屈也废了呀……
2.其它技能介绍
26级之后就能点满剑盾的一系列技能了,之后再升级依然会获得技能点。一般情况下剑盾在32级以前就能击败盖亚了(后面有具体攻略),因此就再推荐两个其它技能。

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传送
功能性技能,在庇护所中初现优势,而英雄本中由于汲取怪和百速重击怪这种令人头疼的玩意优势更会被急剧扩大。能快速过障碍摸宝箱罐子,尽快下楼减少不必要的损耗和时间,适合应对怪分布密集,以及怪强度过高的情况。庇护所比较大,分头开视野或者剑盾单刷摸金也是一种打法。具体如何使用还得根据实际情况来。(英雄本时最好点一下)

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元素增幅

这是一个法师的被动技能,可以提高元素伤害。由于剑盾较依赖光攻,对剑盾输出的提高也是不言而喻。需要学习上层技能火星,也就是至少要达到32级,获得两个额外技能点才能加点。

3.推荐加点

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比较推荐目前我在用的这套加点,其它不推荐加点的技能基本也尝试过了,这套加点在普通本无论单人多人都是比较稳定好用的(氪金不多追求稳定,少洗点的加点,当然不是最好的,但是打普通本这套加点最稳定),在这里推荐给大家。
而上面的技能介绍和分析也阐述了自己技能加点的经历和思路,如果有不同的思路,欢迎交流。
推荐加点技能:
三连击→体质增强→格挡大师→反击→钢铁意志→盾牌猛击→光明惩戒→固守(打盖亚时可换点雷霆之击)→传送(元素增幅)
(该加点建议普通本使用,英雄本后剑盾加点多样化,建议根据实际情况调整加点,调整建议已增补在技能介绍中)
二.首领攻略
加点和首领的攻略是大家比较在意的,因此就提到前面来。实际上要玩好剑盾这样的职业需要了解的东西很多,担心这些东西会太过冗长影响排版让人看着就烦,准备在之后有时间另开帖分门别类,把这个帖子作为总集。
1.巨魔          

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下洞遭遇的第一个boss,对很多人而言也是第一次葬身之地。
攻击方式:
三次普攻接一次裂地攻击,之后循环
此时的剑盾还没学会反击,有一些要点大家注意一下:
 (1)第一次下洞只要在底层多打打怪,有罐子开罐子,打到30层不是什么难事,不过大多数剑盾在此时不具备挑战巨魔的能力,建议打到31看看巨魔长啥样就回去,别去打,一般来说是打不过的,第一次下洞就当积攒材料,为后续做准备。
顺带一提,第一次死亡复活是免费的,以后死亡的话若想复活,第一次需要60水晶,第二次需要120水晶依次递增。(本人最多复活过两次,据复活过更多次的网友提出,后续每复活一次花费水晶增加60,不过不建议多次复活,成本过高)
(2)出去之后调整一下自己的装备,强化个一两级,能拿到首充的戒指最好拿一下。
(3)如果有首充戒指并且其它部位装备也不错的话(这个时候装备选择光强生命大小攻即可),等级也差不多到了十一级左右,即可尝试挑战巨魔了,由于还没有反制技能,注意屯好红蓝药,有三连击放三连击,看时机放战斗治疗,即可打过,没有太多技巧。如果脸太黑,建议第三次下洞再去挑战,毕竟这里的死亡代价高昂。
(4)巨魔的攻击方式是先普攻三次接一次裂地攻击,之后循环,裂地攻击伤害很高,注意把自己的血线保持在安全范围。
(5)第一个boss的成就是裂地攻击不对自己造成伤害,可以在学到钢铁意志之后回来做成就(开局直接反击就行了),裂地攻击的伤害被盾吸收是可以完成成就的。

第一个boss算是开胃菜,难度不是太大,毕竟官方只是准备给新人上一节课,没必要卡死难度。

2.毁灭者

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打赢巨魔之后就来到巨石旷野了,可以打打小怪体验一下,不建议继续打头目,头目是安息之吻,对剑盾来说不好打,攻速太快而且会放技能,是新人的又一道坎。
没有重氪的前提下建议学会反击之后再挑战,学到反击后不要急,先打打小怪练练手,如果是17级学会钢铁意志再打就更稳了。因为反击是一个很重要的技能,先练熟了再打,心急吃不到热豆腐。
攻击方式:
先喷火造成一次点燃debuff(伤害极高,一定要尽快解掉),然后三次刀斩(普攻,可反击),之后循环
 
要点:
(1)装备跟手法到位后就可以准备挑战毁灭者了,净化药水一定要充足,怕不稳的话可以从21层开始刷药,顺便打一下巨魔,把成就做了。毁灭者会先喷火,此时会造成点燃的debuff,持续掉血,被点燃就立刻净化掉,人物头像右侧会显示出红色的小框,那就是debuff
(2)喷火之后毁灭者会进行三次刀劈,前摇很长,有足够的反应时间,举刀时反击即可。
(3)组队打的话尽量不要和队友站在一边,会影响反击时机的判断。
(4)反击到位了,净化到位了,第二个boss也就攻略了,说起来有点奇怪,成就里要求不被毁灭者沉默,可是我就不记得毁灭者有沉默技能啊?第一次打败毁灭者就完成了成就,这点让我有点疑惑。
        毁灭者其实对剑盾来说也只是小case,用来练反击的好靶子,在这里一定要好好练练反击,感受一下反击的手感,每种怪都能反击,堡垒飞碟蝇王飞虱比较难反,可以重点练一下,因为这些东西在深渊里依然会碰到。击败毁灭者之后,就是剑盾的一个大挑战了。
3.寄生体

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淤泥回廊也一样,先体验一下小怪和总体氛围,尽可能不要打守关头目,先回城交任务,以后再打,毕竟对非重氪玩家而言,每一颗水晶都弥足珍贵,稳住,别浪。
对剑盾来说,寄生体不好打,而且心理素质一定要好,寄生体的音效和攻击判定……看起来比较浮夸,很容易让人紧张,一紧张就会失误。
攻击方式:
◆第一阶段:在前百分五十的血时先丢一个寄生种子,造成极高伤害和禁疗debuff(此时回血手段全部无效,但是依然会消耗物品和蓝,建议秒解),之后进行三次普攻,攻速较快,之后这样循环。
◆第二阶段:后百分五十也就是半血之后,会在普攻三连后吸血,其它同第一阶段,吸血很猛,并且吸血时也会造成伤害,装备不到位根本打不动。
要点:
1.净化药水要够,最好十瓶以上,红蓝药多多益善。秒解禁疗(debuff总时长两秒以内)即可获得成就。
2.伤害要够,装备务必到位,吸血会回很多血,输出不够的话往往在看着快死了吸一口马上回到解放前。
3.心态。普攻只有一次攻击判定但看上去听起来像抽了两次,很容易因此乱了阵脚,反击失败。
4.除非有很强的人带,尽量不要同等水准一起打boss,寄生体普攻是群体攻击,联机时吸血量也会翻倍,对输出要求更严格。
5.在这里可以点求生欲望来代替战斗治疗,boss主要通过物理来输出,反击到位即可,但是没了主动回血需要在前面刷大量红瓶。
寄生体开始boss都是分阶段的,一回生二回熟,击败寄生体后基本上对反击有了比较深的理解,算是小成了,之前的boss再打起来是手到擒来。而后面的大裂缝,尤其是一百层后的大裂缝,可谓是剑盾天堂。
4.修格斯

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前期中规中矩(91-100层),稍微注意一下防御机器人即可(桩子天克剑盾),后面大多怪都是光弱,剑盾光强高,打起来嘿嘿嘿。修格斯同样光弱而且主物理输出,所以……还是嘿嘿嘿,如果26级学到固守,只要把流血一解,甚至不用反击就能过图了……
攻击方式:
◆一阶段:先插地,有百分五十左右的概率对剑盾上一个流血debuff,不解掉的话会进行一次啃咬(计一次普攻,也就是这轮后续只有两次普攻),啃咬有二段伤害,第二段斩断伤害奇高。插地后进行三次普攻,攻速较快之后这样循环。
◆二阶段:生命降到百分三十以下后修格斯开启二阶段,怒吼并且提高攻速,两次插地间普攻增加为六次,攻击机制同一阶段。
要点:
1.堆光攻,物防,暗抗即可,剑盾的话两百五十左右光攻不出大失误就能过,当然前提是流血秒解,反击成功。
2.准备足够的净化药水,秒解流血。流血伤害很高,后面的斩断伤害更高。最好不要玩官方攻略里骗斩断的操作,官方介绍啃咬时解流血斩断没伤害。实测虽说此时解流血能让斩断的第二段伤害失去效果,但是还有第一段物伤呢,求稳就别玩这些花里胡哨的,要是一下翻车了就很伤,而且流血伤害巨高,能尽早解就尽早解。
3.跟寄生体一样,就算攻击只有一次伤害判定也要打得像砍了两下,心理压力大,实际上都是假的,不要乱了阵脚,这里可是剑盾的主场。
4.插地后把触须拔起时即可反击了,此时最易反击(前提是秒解流血,如果没解掉会接斩断),由于攻速较快,一轮只有一次反击机会,如果反击失误,由于技能冷却这轮三次都无法反击,求稳的话可以反击第二下或者第三下。二阶段同理,不要慌,无论一阶段二阶段,一轮都只能反击一次。(依然是插地拔起时最好反击)注意二阶段自身状态,保持安全血线,修格斯突然爆发极易秒杀。
5.如果已经26级了,开局先开固守。
修格斯这玩意我打了一百多次,到了闭着眼睛都能打的程度,但即便如此……还是没出深渊巨兽外壳套的鞋子(ಥ_ಥ)有谁出过这玩意吗(修格斯身上出了四个紫头,到底有没有鞋子啊?),想知道这玩意是否存在,刷吐了都。
快乐的时光总是很短暂,之后就来到了最让剑盾吃瘪的地方,旧神庇护所。
5.盖亚之灵          

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旧神庇护所可以说对剑盾很不友好了,怪物光抗高,法术怪多,精英圣灵还能奶自己,组队时没大剑控那玩意就别想打了。扎克队长对剑盾而言也是一个巨大的考验(剑盾打起来最头疼的头目,尤其是联机),而庇护所也是劝退最多剑盾的地方,大部分剑盾到了这儿几乎都选择转职业或者被卡在这儿……
游戏早期机制尚不明了时,能过图的剑盾都是有一定氪度,也是被称作土豪才能玩的角色的重要原因。
其实剑盾真有这么惨吗?卡关的很大一部分因素是由于剑盾玩家对自身技能,怪物能力和反击时机不了解,再加上本身玩家基数少,交流不足,而网上比较准确的攻略又相当稀缺,这一系列因素导致了剑盾在庇护所难堪的现状。
如果对机制足够了解,手法足够熟练的话,对剑盾就能起到事半功倍的效果,这也是我写这篇攻略的初衷,若能填上这片空白,相信之后会有越来越多的人客观地认识到剑盾究竟是一个怎样的职业,其地位也能在一定程度上有所改善。
这也是本次攻略的重头戏了。
一阶段盖亚不难,一阶段属性即图鉴所示,能打得过大神官就能过一阶段,难点在于二阶段。
二阶段的盖亚伤害随时间增加而提高(有上限),二阶段全元素抗性提高至205。
相比其他职业,大力出奇迹(十五秒内打到二阶段并击败)这个成就对剑盾来说更不好打。之前一再强调手残不要玩剑盾,正是因为盖亚的二阶段,不把属性堆特别高的话,二阶段后期反击失败一次就凉了。
剑盾强度不是特别高,技能判定局限大,反制容错率低,技术不好但是想玩可以等后期再看情况转。
攻击方式:
◆一阶段:一阶段有三种攻击方式
①开局先放一个光球,速度很慢伤害很高,可以反击。
②落石,物理伤害,可以格挡后放光明惩戒的盾击加快输出尽快到第二阶段。
③圣光,没有伤害,给剑盾上伤害降低的debuff
◆二阶段:持续造成伤害,分为两种
①落石,造成物理伤害,可以反击和格挡,间隔较长
②持续伤害,间隔较短,数值递增直至上限(目前伤害加成机制似乎已经变更,重新测试中),每落石一次算作一轮,期间持续伤害五次。
要点:
1.不需要准备太多的药,一瓶超红可以抵消一次反击失误,前提是残血时不能乱了阵脚,由于红蓝药cd久,实际效果有限,在最后盖亚快死的时候容易放松然后失误gg。即使没有失误中间也要注意观察蓝量是否健康。
2.在落石完全掉下来后即可反击(视频链接已附上,有语音解说和字幕解说两个版本,认真注意屏幕左侧)盾爆了之后接战斗治疗,保持节奏不要乱。
3.二阶段开始时可以屯一个盾击,然后上固守,再用一次盾击,再屯一次,要让石头砸你至少两次,可以通过三次盾击的光明惩戒更快磨血,减少后续阶段时间,时间减少意味着失误概率降低。(仅仅是理论值,不强求,重点是保持反击和战斗治疗节奏来磨血)
4.如果到了大佬的程度(战斗治疗就能扛掉血的程度),可以用固守加盾击光明惩戒快速打盖亚。
看了攻略,有没感觉其实对剑盾来说其实这些boss也就那样……击败盖亚之灵后的剑盾就完成蜕变,有实力和其它职业一较高下,当然只是基本持平,不要说凌驾这种满是金钱味的话,太无脑的游戏没有乐趣,这也是我玩剑盾,钻研机制的原因。
在这里还得谢谢深渊,把所有boss都丢进去了,我在爬到第五层就知道盖亚二阶段能反击(大家都以为不能反击的时候我不知道……结果反击成功了),那时候才刚到大裂缝,后来在死了七十多次后才尝试着摸索出机制和打法,有点蠢_(:з」∠)_(深渊好肝啊wsl)
也算告一段落了,接下来空余时间会调整一下攻略描述不当和版本调整的地方,同时更新一下其它部分如水晶分配,装备、符文选择等平民角度的攻略,毕竟平民玩家才是游戏的主力军,求稳是主旋律,土豪的世界……花六千水晶洗一个装备的属性……我也只有羡慕的份了_(:з」∠)_
如今的苦难只为了今后的崛起,剑盾这个职业大家还是可以尝试一下的,未来一定会很强势(如今已初现端倪,大量其他职业转职剑盾)٩( 'ω' )و

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