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《贪婪洞窟2》大剑60套对比55套的提升——基于面板数据的证据

2020-05-22 21:08:23

《贪婪洞窟2》大剑60套对比55套的提升——基于面板数据的证据

《贪婪洞窟2》大剑60套对比55套的提升——基于面板数据的证据

《贪婪洞窟2》大剑60套对比55套的提升——基于面板数据的证据

《贪婪洞窟2》大剑60套对比55套的提升——基于面板数据的证据

资料来源:猫都倾城末央
一、如图所示生命值方面60套面板每件词条均值高于55套7500生命值,五件37500,总套装效果67500。攻击力方面每件词条均值高3900,五件19500。双防均值高2000,五件为10000。
二、假设所有星痕、天赋和公会技能max的情况下生命值、攻击力和防御力加成56%。
在上述假设下此面板实际提升效果生命值为105300、攻击力为30420、双防15600。
三、60五件套特效与55套不具备直接可比性,所以对前者进行等价换算,主观性强故仅做参考。
假设1:暴击三等于最大五。假设2:赤红玩家为保持55套效果所以普攻比技能使用至少为7.5:2.5,战神玩家普攻比技能使用为6:4。假设3:不触发双速。
 此时60套10%技能暴击率等价于赤红玩家暴击率2.5%,战神玩家4%。根据假设1,赤红约提升一个大5,战神约提升一个大6.65。而技能暴击赤红玩家提升25%触发攻速增加几率,战神提升40%。主观臆测前者提升一个大5,后者提升两个大5。综合下来,赤红玩家提升2个大五10%攻击力,战神玩家提升11.65%攻击力。
四、结论
60套总收益:生命高105300、双防15600、攻击力52000(词条和换算结果的总模糊效应)
60套对比55的30%攻击力提升(大小15)的结果:生存大量上升,输出小于等于55套。
以上分析仅供娱乐。
 

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