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《贪婪洞窟2》幻想杀手,养号型萌新10天80000⭐稳过普通时光之门

无声颂 2020-04-27 21:34:05

实际上可以更快,但是我不想强化,好费钱的样子。
纯干货,我是觉得那些拿百变怪当宠物的萌新也能看懂。如果你是大佬,可以看看
打怪能用到的有:
元素攻防(例如火攻4,木防5等等,不互克,怪物个别有弱点属性),怪物没有该种属性攻,属性防是没用的(具体机制后面会提)
最大攻,简称大攻   最小攻,同理
物防,法抗(跟元素无关,作用于法强)
法力,法力值(应该就法师用的到)   生命值
以及各种百分比属性(都是绿色词条,例如3%暴击,机制同上↑法穿大剑就用不到);及××技能+1,点到的技能才能生效,一阶技能不是很有用,有更好,可无。   
比如我有两个最大攻5%,有600最大攻,计算后是600×(5%+5%)=660最大攻,且一种百分比词条(词条:装备除固有属性外的属性)只作用于该种属性,例,最大攻5%跟最小攻无关。
不要小看附魔,最常用的是最大攻,各职业通用最长的的是幸运。

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除幸运外剩下的都有用,视职业再筛掉一部分,如上已述。

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只算面板星级的话要转化属性为星级计算,方便对比装备优略(不是错字)与取舍,以下统一为1点属性值的星级占比,暴击类词条星级不变,装备中的含有的不进行计算;大攻5%类的会进行计算后计入总星级,也就是一身之后的总星级。注:幸运也会计算,贪一是15,由于打怪是废词条,所以未进行计算。大剑词条追求的是大攻,生命防御最小攻元素防及进阶后的木动能视情况而定,都是为了打boss的一个定性续航(下面会讲)

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元素攻防是1:1,也就是一防抵消一攻,例:怪一水攻,你有一水防,则受到的水攻伤害为0;元素攻只可用元素防抵消,超出部分按1:1造成伤害,例:怪有2水攻,你有0水防,则造成2点元素伤害。时光之门包括英雄,怪只有法攻物攻中的一种,所以打怪的时候要有一种防御是没用的。但不能太低,个别怪技能是有倍数的,防御不够血回不上来。
防御天花板到和boss攻击持平就可以,多了效果会变低。
物法防及生命,可以比boss攻击低,低多少视元素抗及技能而定(没错,我说的就是大剑的木动能),这些的作用是让你在boss的输出下撑住好保持一个定性续航,(磕药及技能恢复有更好的恢复输出)药很多磕不上就只能干着急,宁看行不行。
至于动能,虽然元素攻防有数值但实际上是按照你当前等级的百分比计算增加动能百分比,比方说你32级动能7%,元素数值不变,升到33级后动能数值必定会下降。对于动能而言,元素攻防提升的值是一样的,不同的是对于剑盾法师而言进阶技能是对元素攻的需求是远大于防。大剑的动能木元素(指跟boss无关的木攻防)我一直按半个词条算的,因为吸血增加还是要看输出这个基数的,而且这种回复就和打boss时磕药一样,主要是为了定性续航。
工会  天赋如下,商店30级开启随机商店,钻石商店每天固定,强烈不推荐500那个,浪费。建议符石尽量买,买到8个就可以(大剑推荐8个大攻,暴击次要)。
天赋,优先加幸运4级,飞毛腿2级。也有闪避暴击物防,建议点到三级。
宠物百变怪是强化素材,没有推荐的宠物,强弱都差不多,除了活动送的和氪金宠物都没用,活动送的也未见得一直有用。
钻石建议180留存,下洞以备复活,不够要么充钱要么这次探洞全白玩。开背包保存箱格子适量。
每天商城宝箱会有三个深渊钥匙。60的周宝箱我建议有存货就行。工会要是活跃的话会白给很多票券。

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关于强化台,没用,贪婪洞窟万恶之源之一,有钱适度,千外别上头,你可以问问大佬他们是怎么拿钱打水漂的。关于铁匠,除了180层最终boss用用强化,普通时光之门用不到其他,装备改造同样是万恶之源,这两种东西已经把大佬们榨的一滴不剩了,萌新千万别碰,啊————
关于装备,可以有多件切换。其中幸运套不用强化,只附魔,然后随缘组一套,同幸运生命值高的优先。切到幸运套超出幸运套最大的血量会消失,切回不回复。
重点及萌新误区
装备爆的机制

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本人主玩大剑,没玩过其他的。
一套打怪打boss,一套刷怪刷装备(会很快)后面的加点都是一样的。

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养成先看boss的好习惯。我们采用二并制,(上一个boss区的暗金装可作用于下一个boss,攒装备时穿当前区boss的装备并攒下一个boss可用的装备,取用当前区的两条可用词条的暗金和当前区boss前十层产出的金。加上下一个区攒的装备,一身可快速成型,以此类推。国王两词条的26级暗金是可用的。三词可用可以说是极品。)

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如图可叠抗性防御,装备好就能过。

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噫,这毁灭者姿势真少女,还好我截到了。

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可伤害陡增,防御陡增,弱火,火攻词条可用(我虽然很想说让火焰净化一切,但还是大攻防御最重要),会给你挂一个禁疗的debuff(减益状态)净化解。会狂暴,攻速增加一段时间,血线低时会进行持续治疗,不高但需要一定输出。建议变巨魔斩杀,这两个动作发生时boss会停止攻击,而且挂debuff时会有很长的前摇(指施放某些技能而不能做其他动作)。

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会施放高伤物理技能,但伤害更高的是给技能带来的流血debff,净化可解。

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第一形态好过,死亡后开启第二形态无敌3秒回满血属性攻变为近200加+的暗和近200的水并转为法攻。不算元素防法抗要1000+,会随着自身血量降低而增加法伤,感觉还好,输出降低debuff最好净化解。二阶段没有debuff。

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有没有安定完全两个概念,5秒安定要接上,12瓶+够了,定性续航要高。可以从刷150,160,然后绕洞到国王。下面是我通过的属性图,用了2最大红,三次要红,2平瓶300蓝,12瓶安定。我带着130的幸运,如果是幸运按15算,那么我这身属性也就81589。

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至于幸运随附魔随换,这是我普通毕业的幸运套。140,150层时500左右幸运一次下洞爆5件暗金。若果有附魔过的自然青睐的话会在再多150左右幸运。

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贪婪洞窟2

贪婪洞窟2 能组队的暗黑Roguelike手游

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