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《贪婪洞窟2》图四攻略贴(平民大剑向)

2020-04-22 22:36:17

三十一:起手沉默加普攻掉蓝buff,掉蓝buff释放技能可以解除,法伤技能?盾?(时间内无敌?伤害可打破?)
注:白给
三十二:起手法伤+流血,20血一次debuff。
注:注意流血,白给
三十三:起手法伤+灼烧.20血一次禁道具+持续法伤。
注:白给
三十四:
1:高额法术伤害+高额火伤灼烧,CD18秒
2:20血一次晕并附加增加属性伤害状态,
3:持续受到一秒1.8w一次的火伤(同9.17)
注:目前来看除过boss最难的点,如果碰到火攻词条,应该是版本最大的爹。如果被晕时收到技能1基本再见,。
剑盾推荐瞬发群疗压住晕,大剑。。。大剑听天命。开玩笑,大剑尽量判断技能1的时间,可以满血吃一个晕,但是晕和技能1重叠不提前魂器必死。
三十五:
1:起手禁疗buffCD16秒,普攻一下,然后
2:守门普攻一次后释放,5-10w法术伤害+激光流血buff,.CD1?秒(素材不足,无法确定)
3:70,40,10血量下触发15-20w物理伤害(无视战神减伤)
注:大剑起手战神,战神和净化依自身状态释放选择怎么接。打慢点,不然死的很快。
三十六:起手法伤+流血,20血一个debuff。
注:白给
三十七:
1:高额法伤+CD,21秒,
2:晕+8.5w法术伤害20血一次。
3:8秒一个5w法伤
技能之间必定穿插一次普攻,晕优先。技能前摇全都是起跳。
注:同三十四,可以吃晕,可以吃高伤,但不能一起吃,几乎必死。(触发水晶也许可以留一条小命吧。)
三十八:
1:起手25左右法伤,并施加持续收到暗属性伤害buff,CD25秒,
2:反属伤2.6w(组队4.4w.????怎么这么高啊,磕头瞬秒我自己。。图三乱砍的日子过去了,然而我快不会素质三连了555).
3:5秒后施加黑暗侵蚀buff,造成伤害减少,CD24秒。
4:每20血一次15w法伤技能,此技能延时极大,优先级低,很可能延后很多。(前摇为将球举过头顶然后放下,其他技能均为直接放下)
备注:技能一伤害很高,增暗属性伤害对一不小心就要把头磕烂的大剑很危险。所以战神还是得给他,但25秒的CD决定了应该是没法在用第三个战神接(战神的前摇和公共冷却等因素,有兴趣的可以试试),但是第二个提前释放,第四个战神是来的及的,推荐起手战神,第二个战神预判一点,在23秒左右释放,然后不间断战神。当然素质三连不解释。
三十九:
1:22秒一次高额法伤并附加状态,每秒百分之五掉蓝并收到持续伤害
2:20血一晕+8w左右物理伤害
3:36秒回血百分之二十五。注:回血后再次到达已经触发过的晕的血量不会再次触发晕眩。
4:普攻反属伤。
注:同34.37,还是不能同时吃,抉择或者是算伤害。由于有回血的存在,给人以喘息之机,大剑感激涕零。(实则哭晕在厕所)
这个守门有百分比掉蓝,高蓝的玩家缺少净化的话可以考虑准备一些备用装备换掉一些带蓝条的装备减少蓝耗。
四十:
1:起手20w左右法伤(战神可以接,法师应该可以起盾,剑盾也可群疗接),施加意志迟缓:减攻速并+CD,CD21秒。
2:8秒后释放降低命中buff,CD21秒。
3:玩家半血下收到其普攻其永久提升攻击力。
4:每秒收到1.8w属性伤害。
注:战神接一技能,白给。
boss:
1:四次普攻一次地刺,造成8w物理伤害和概率1.5w物伤流血。
2:50血,35血和20血,啃咬一次,普攻一次,啃咬一次,普攻一次,啃咬一次,普攻一次,以上列举的普攻不计入地刺计算次数,每次啃咬造成15w左右法伤并必定施加暗影鞭buff,效果为增加造成伤害但每秒受到4w左右物伤。
3:70.40.10血时造成12w左右法伤并随机封印玩家一个技能,多次点击后方可解除。(战神可免疫?概率封印?我是大剑,素材不足,无法确定)
4:血条被打空时获得金身释放三段高法伤技能。金身后再次受到伤害后死亡。
注:暗影鞭,增加了伤害,看似给大剑机会,实则增加伤害比例未知,收益未知,还要扣血,打的快也许会被九连啃,不建议大剑留着,战神接后两个啃吧,三个应该战神时间不够。同样,其他职业也不要解前两个啃的暗影鞭,没用,是三连的。最后金身三口高伤貌似不是很疼,可以考虑战神抗,魂器可以交给啃咬危险期或者37.39之类的。
总体观察:
1:图四关于血量的长晕很多,并且附带高伤技能,起初有人觉得对大剑友好,但是作为大剑,我只能说鬼剑一开,生死由天。因为大剑伤害具有不可预估性,无法有效控制输出,在对34.37.39时,也许一把乱砍就过了,也许,开战神躲晕也是死,不开战神也是死。可控性没有法师和剑盾好,而且大剑没有盾,被晕的时候就是直接等死,远没有打
2:在我的描述中,绝大多数守门都是需要战神的,那么意味着蓝耗是很大的,并且,图四的数种小怪的伤害都是非常客观的,小怪也常常需要虹吸,那么吸蓝套对大剑玩家的重要性又提升了。
组队:图四没有过于强大的高伤,心灵狂热在被削弱后也强的有限,在看完我这篇攻略后,有盾的队伍应该都能比较轻松的通过。(34.37.39跑盾或者是脱手群疗都是很好的应对方式。)
发现一个东西,图三图四的boss应该大多都不爱技能连发(也许他们都想学光速QA),所有血量和时间的技能都会受到这个干扰,技能前后摇或者普攻越长,偏差越大。
瞎猜测:五行元素词条以怪本身攻击为基础,获得一定百分比物攻or法强属攻,所以属伤会出现浮动,且此伤害单独计数,也就是说属防会分别对原属攻和词条属攻生效(精英套牛逼)。
本贴并非标准贴,是自己观察所得,有错误之处敬请指点。(尤其是后面的守门,本菜鸡大剑到后面难度还是太大了。)

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贪婪洞窟2

贪婪洞窟2 能组队的暗黑Roguelike手游

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