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《贪婪洞窟2》怪物技能规律总结

JX67 2020-03-27 22:45:46

自从逐帧研究完图二之后,这游戏对我来说就已经索然无味了,总是有朋友问我某某机制,那我就直接总结一下吧,授人以渔,大家自己动手,丰衣足食。
首先,所有的技能,都是带有冷却的,时机成熟自然回放,这个冷却我们看不到罢了,和它的攻击次数没关系,不然的话百速怪不得把玩家打疯了。
主动技能和释放条件
1.默认的一些技能,开怪后,到时间就放,然后技能进入冷却,冷却结束能放了就继续放,所有的头目和首领都有这样的技能。
比如某某怪,开怪后第一个攻击就是一个高伤技能,这个技能施法需要一定时间,比如一秒,那么就开怪一秒后你受到伤害,然后这技能冷却可能是10-15秒左右,24秒左右甚至更久等等。
2.与怪物血量有关,boss的血量≤某个值的时候触发,比如75%、50%,如果血量从76%直接掉到50%,那么会连续放两次,如果它是每20%放一次的话,只要你打得快,甚至能连续放四次,有些这种技能没有施法动画,立即生效,一般是被动技能,给玩家或者自己加状态。
一般来说,这种技能只要不带有高伤,而只是给你加负面状态,那么都是打得越快越好,因为负面不会叠加,甚至没法刷新,那么两次负面就变成小于两次甚至只有一次,如果把百分比换算成数值,75%实际上要x总血量的76%,为什么呢?因为75.99也是75%。
3.在(1)的基础上,加上血量条件,比如怪物的血量在≤50%之后才会开始释放,然后进入冷却。
例如一些会回血的怪,12层,血量≤80%就开始回,19层,≤75%,当它技能冷却完毕且血量重新低于技能血线才会继续放。
4.与玩家血量有关,一般为玩家血量≤50%会触发一些纯伤害技能,如果你血量全程保持大于一半,那么它就不会放,一般有这种技能的怪物强度不高,但是这种技能冷却极短,一般两次高伤技能之间只有一次普攻。
例如扭曲6层的冒险家,14层的石头,27层的大嘴花,都有落雷特效的高伤技能,有时候一口血药在此时就是决胜关键,
5.与怪物被攻击次数有关,这个很好发现,排除法,如果你发现上述4条都不满足,那么基本上就是这个了,这种技能让喜欢反击的剑盾最为头疼。
比如11层阿缺的减伤护盾,26、29层的加CD被动等等。
每类技能有一定优先级,比如一个怪物本来要放一个(1)技能,但是先触发了(2)技能,那么就先放(2)血量技能,再放(1)默认的技能,没技能放的时候就会普攻。
*因此呢,降攻速符文水晶我特别不喜欢用在扭曲,扭曲怪物机制相对复杂,增加了怪物普攻间隔会经常导致它们不同类型的技能顺序改变。此水晶大剑不需要,剑盾法师用乱节奏,且与其他符文水晶以及神之庇佑效果冲突,法师用更是需要舍弃魔力法球符文水晶,导致打荆棘词条的怪物会吃力。降攻速的作用就相当于是给怪物套上一个反向的百速效果。
技能效果和一些被动技能
1.主动伤害技能,比如造成一定百分比的(也许是200或者300%,我也不知道,策划说了算)攻击力的伤害(伤害类型是物理还是魔法也是策划说了算),这个攻击力看怪物是物攻还是魔攻,物攻那它就只受锋锐影响,魔攻那就睿智,睿智不能影响物攻怪,锋锐也不能影响魔攻怪,它们没有,为0,0x1.5还是0,如何影响是吧。
有些比较特殊,比如猩红巨魔的重锤,它造成200%攻击力的伤害+双倍元素伤害。
说到这个“伤害”和“攻击”描述的区别,又得费点墨水解释了,伤害,是在怪物已经造成的伤害上加成的,攻击,是在面板属性上加成的。
比如某玩家1000火防,某巨魔1200火攻,那么巨魔普攻时对玩家造成1200-1000的火元素伤害,为200。如果重锤描述的是元素伤害翻倍,巨魔造成200x2,400的伤害,如果是描述是元素攻击翻倍的伤害,那就2400-1000,1400的伤害。
2.主动伤害技能且附带一些debuff(有个别这个debuff不是100%生效的,比如修格斯的流血、扭曲9层的流血)。
造成带有寒冷特效的迟缓;
让玩家在此期间多遭受伤害的易伤;
一定时间的眩晕;
一定时间的冰冻;
一定时间的流血,流血可能是物理、魔法或者元素,有一个叫养分汲取的木流血还会让玩家耗蓝翻倍;
让玩家所有瞬发技能都可能无法命中的致盲;
打断玩家正在施放的技能且让玩家无法放技能的沉默;
降低玩家防御或者攻击(没有写明是魔法还是物理那就全都是);
降低玩家的伤害,一般为30%,盖亚的圣光例外。
玩家普攻掉1%的蓝,施法解除。
3.无伤害主动技能,仅对玩家造成debuff。debuff类型同上不再赘述,不同的是,这类技能的debuff可能不止一个,可能是俩。晕你且流血,致盲且沉默等等。
4.无伤害技能给自己加buff。
加攻击,加防御,加闪避,加伤害,一般都是50%,增幅幅度与锋锐睿智灵敏词条一样;
伤害减免,一般是30%;
伤害提高且自身伤害减免,一般是50%和30%,具有代表性的有19层、29层和30层;
伤害提高50%且增加一个百速效果,具有代表性的有17层,28层。
造成持续伤害,可能在此同时夹带其他对玩家不利的状态。
5.其他,一些特殊的
1.猩红凝视
玩家血量≤50%后,一定时间内降低玩家伤害的30%,血量重新回满才可解除,变身不算。首次出现在猩红巨魔身上,后同样应用在扭曲20和30层上,30层的猪头还要特殊一点,它会给自己加攻50%,唯一的解除方法是重开。
2.QTE
“QTE”是“Quick Time Event ”(快速反应事件)的缩写。
概括的说,QTE共有两种:如下所说
第一种是考验玩家即时反应的系统,在实际游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。——百度百科
扭曲图三的最终BOSS的捆绑,需要连点屏幕上出现的绿色按钮才可解除。
3. ...无
暂时没了,已经说完了,不是我想不出来了,而是策划江郎才尽了。
那么知道了这些要怎么用呢?录屏然后反复观察就行了,为了准确性可能得多打几次,慢一点,我已经把可能出现的规则都讲清楚了,很快就能摸透,所以我都懒得动了,太容易了,这也是我迟迟没有发图三机制的原因,我之前发的图三
我摊牌了,我以前是研究MC的技术玩家,研究这玩意和MC比起来太简单了,研究MC需要做更加复杂的穷举,要数月甚至数年积攒起来的经验,甚至去看从官方泄露的文件中反编译的伪代码,不说那么多了。
如果有人从头到尾看到这里那你真的厉害,谢谢观看。
希望贪2策划早日整出新东西,虽然我平时也不玩。

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贪婪洞窟2

贪婪洞窟2 能组队的暗黑Roguelike手游

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