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《贪婪洞窟2》顽强词条重新开怪后掉血机制

JX67 2020-03-08 20:13:02

众所周知,属性提高类词条的加成幅度一般在1.5(扭曲的百速在图二开时下调为1.3),顽强词条提高怪物50%的血量,原本血量就是顽强后血量的2/3。
那么不知道大家有没有发现,顽强怪,第二次开怪的时候经常少血,几个月前我发帖演示过,当时便提出对这一特性进行利用的想法,不过没人关注这个问题哈。
后来算是明白了,现在来水一水这个贴,它到底怎么掉血的,掉多少?
来看一组图
39%血逃跑,重开不掉血,仍然100%

《贪婪洞窟2》顽强词条重新开怪后掉血机制

《贪婪洞窟2》顽强词条重新开怪后掉血机制

2%血逃跑,重开69%血

《贪婪洞窟2》顽强词条重新开怪后掉血机制

《贪婪洞窟2》顽强词条重新开怪后掉血机制

32%逃跑,这次我猜测重开99%左右,果然

《贪婪洞窟2》顽强词条重新开怪后掉血机制

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即重新开怪后的顽强怪的掉血量为总血量1/3 - 剩余血量(该血量必须低于1/3)。比如一个顽强怪90血,打到29血,再开少30-29,89血,打到1血,再开71血。因为我们看不到小数点,所以用百分比显示会有±1的误差是正常的。
这个对于打扭曲是非常有用的,如果惜败于顽强怪,差一丝丝血就打死了,这时候再开它就几乎没有顽强了,但是对于那种按百分比放长晕技能,并且起手就高伤技能的怪是非常不利的,比如20层邪龙,如果惜败于顽强邪龙,再开直接低于80%,上去就被晕并且吃它一套技能,纯属送死行为,这种情况如果你还想打,就得多准备一次复活费了。
种种原因,导致留一两次复活收益很高,比如被加攻词条的起手高伤技能怪暴击秒掉,或者打顽强输出不够,也就是本文的主题。
用法:
1.削顽强,残血会狂暴的那种顽强守门,如果你有经验,打到大残了还差一点点打死,但是没技能放了,马上它要放技能了,在它要放技能之前果断逃跑。这个需要经验丰富才能做到,一般情况下都是死出来复活的。
2.省蓝,顽强守门一管蓝打的只剩一点点血了,实在不想吃蓝药,怎么办?逃跑出来,吸蓝,再战,吸蓝的蓝都没有就吃蘑菇、卷轴或者地图蓝纹章。
还有其他玩法可以提出。
 

贪婪洞窟2

贪婪洞窟2 能组队的暗黑Roguelike手游

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