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《贪婪洞窟2》荆棘词条

JX67 2020-02-06 19:18:35

刚刚测试了下在英雄图和在扭曲的荆棘反伤百分比,结论是荆棘的反伤都是伤害的15%,这15%再经过防御抵消就是到玩家身上的伤害数字,比如冰弹100w,反伤就是15w,玩家物防2w,玩家没被怪物降低防御的话,到身上的数字就是15²/(15+2)≈13.24w。
顺便科普一下双防:
双防减伤公式:伤害²/(伤害+真实防御)=实际伤害。
真实防御(魔防)=防御-防御x穿透,比如怪物防御1w,你穿透30%,进入战斗后,怪物防御就只有7000了,再来个雷霆一击,所谓降低防御45%,也就是45%穿透,那它防御再减45%只剩2500了。
穿透这东西,你的伤害和怪物防御越接近,效果就越明显,因为伤害高出防御太多时,防御虽然能减伤更多,收益更大,但减伤量只占总伤害的很少一部分。
防御所能提供的减伤和动能类似,不算天赋的5%动能时,动能最多只能无限接近150%,防御的减伤量最多也是无限接近防御,但绝对不会等于。为了让大家对数据有个概念,举个例子,你打一万 怪物防御两万,没穿透的时候,1/3≈0.33,30%穿透再加上雷霆一击破甲45%,1/1.5≈0.66,伤害翻了一倍,剑盾刷暗辉伤害之前雷霆再用被动技能加攻效果很好,这也是我曾经用6000光1w大和少许暗的剑盾极限打死大螺丝的秘诀。
荆棘词条不论啥伤害都反,大剑的报复伤害、玩家元素攻击的伤害、亡灵水晶和魔力法球水晶等等,以及之前有人说54套的伤害可能不受荆棘影响这个,我觉得是没有的事,问下剑盾50套打荆棘什么体验就明白了。
荆棘的反伤和陷阱类似,不能被闪避不能被格挡。
大剑的报复和法师的荆棘盾,你反过去的伤害再反到你身上就结束了,不然就弹来弹去无限反弹了。
有些人认为荆棘不反元素其实是错误的,之所以看起来好像元素伤害能免疫荆棘,其实是因为防御的特性了。荆棘真正的威胁是什么?是那些和坦度不成正比的高额伤害,由于防御的机制,10次1w伤害和一次10w伤害,虽然伤害总量相等,但后者造成的伤害要高得多,多次少量的反伤如果伤害低到一定程度更是挠痒痒,而且增加玩家的挨打频率也有利于触发符文水晶(法师打荆棘戴魔力法球符文水晶、点荆棘盾最好),对生存更有帮助,少次大量的伤害就真的差不多是15%了。 
如果玩家防御1w,不考虑求生欲望时
20次5k的伤害:0.5²/(0.5+1)x20≈3.3(w)
10次1w的伤害:1²/(1+1)x10=5(w)
1次10w的伤害:10²/(10+1)x1≈9.1(w)
假设你的基础防御也是1w,那么捡个防御buff之后1w x 1.5就是1.5w了,上述三个伤害分别为2.5w、4w、8.7w。
如果把求生欲望考虑进去,上述的结果差距会更大。
我遇到荆棘守门员时最喜欢看到防御buff了。
这篇帖子提到的荆棘是能反任何伤害的普通荆棘词条,不是扭曲里只反主动普攻的元素荆棘,也不是英雄图三寄生体的那个荆棘。
以上,也别说什么学数学,上述这些东西就是小学数学而已,多观察,多思考。

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