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《贪婪洞窟2》随着各版本的变迁,各类玩家属性暴涨程度和差距

七九 2020-01-18 16:15:48

 (主属性以法为例)35版本末期,零及微氪法师是16000至25000法效,(我22000)顶级法师33000法效,各职业普遍血量10000至20000(我14000),顶级大剑2万多血
40版本末期,零及微氪法师是40000至80000法效,顶尖法师105000法效,各职业普遍血量2万至5万(我5万),顶尖大剑血量7或8万
45版本末期,由于星痕的毁灭性打击,平民与大佬的差距一下拉得极大,那时,各职业普遍血量7万至14万(我11万),顶尖大剑血量高达40万,这个时候的零及微氪法师属性是十一至十六万法效,顶尖法师属性高达42万法效
到了50版本末期,普遍精英微氪法师是19至28万法效,顶尖法师是52万法效,各职业普遍血量18至27万血(我20至22万),顶尖大剑50万血左右
35到40版本,普通法师的主属性增幅为3倍左右,顶尖法师的主属性增幅为3倍左右,普通玩家血量增幅为3倍左右,顶尖大剑血量增幅为3倍左右(基本平衡,所以这两个版本是最公平的版本,堪称欧皇战氪帝时期)
40至45版本,普通法师的主属性增幅为2倍多一些,顶尖法师的主属性增幅为3至4倍,普通玩家血量增幅为2倍多,(法师可达近四倍)顶尖大剑血量增幅为4至5倍(由于星痕数值的影响力极大,再加上一些氪帝甚至直接氪到了头,所以导致平衡被彻底打破)
45至50版本,普通法师的主属性增幅为2倍差一点,顶尖法师的主属性增幅为1.25倍左右,普通玩家血量增幅为2倍多一点,顶尖大剑血量增幅为1.25倍左右(也就是说,至少从比例上看,这个版本平民和大佬的差距在缩小,注意,仅为这个版本,下版本若继续出对数值影响大的氪金系统,差距就会再度拉大,但若不出,差距就算不缩小,也不会怎么扩大)
从下版本法师过普通的属性上看,属性增幅不会太大,看来官方在控制数据膨胀的度,这倒也是件好事,延长游戏寿命
我个人的感觉体验,如有偏差请见谅

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贪婪洞窟2

贪婪洞窟2 能组队的暗黑Roguelike手游

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