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《贪婪洞窟2》大剑木动能数据收益计算!下水道大剑无敌!

万物无用是大剑   2019-12-29 20:10:30

自方攻击力平方/(自方攻击力+对象物理防御力*(1-穿透)*(1-破甲))
该贴不参与辩论,纯粹大剑木动能数据研究,参与辩论去隔壁谢谢。
总所周知,随着进阶技能的开放,大剑变成了桃木剑,今天就来用数据分析一下桃木剑是不是真有大剑玩家说的那么不堪入目。
根据本人研究,元素动能是根据角色自身的元素攻击和元素防御合计的百分比。
及;200木攻/木防=6%的木动能(其他动能的计算也是一样)
而大剑虹吸斩进阶后会受50%木动能的加成。
为了计算全面,这里将带入普遍被人认为是正确的计算公式:
自方攻击力平方/(自方攻击力+对象物理防御力*(1-穿透)*(1-破甲))
以此为基础我们来带入虹吸斩的技能效果里面。
[横扫]的技能效果变为造成一词物理伤害(75+攻击力*140%),并回复生命值(115+伤害值*40%)该效果受50%木动能影响(该技能攻击力的随机值大于最大攻击力和最小攻击力的平均值)
1,        虹吸造成的是物理伤害,而不是直接物理伤害值,可以看到下方回血公式中明确使用了《伤害值》的字眼,真是少一个字天差地别,也就是说,所谓的物理伤害只不过是普通的(75+攻击力*140%)合算后的攻击力。
2.木动能,木动能说明非常清晰,(该效果受50%木动能影响),什么是该效果?指的就是回血本身,而不是造成的伤害,因为如果50%木动能同时影响伤害,该说明就应该和下面的相同,为:该技能,而不会是现在的该效果。
选用中上级别的大剑的平均值,最小攻击力1000,最大攻击力7000
及;(7000+1000)/2=4000(平均攻击力)
带入虹吸斩伤害公式:
(75+4000*140%)=5675攻击力。
依旧拿修格斯为对象,656物理防御力为例子。
自方攻击力平方/(自方攻击力+对象物理防御力*(1-穿透)*(1-破甲))
为了数值更加稳定,此处将不计算穿透和破甲,原因:每个人穿透和破甲的量都不一样,无法实现数据普及,估自做能够广泛用于所有人数据。
5675^2/(5675+656)
=32205625/6331
=5086.97
四舍五入,最总为5087实际造成伤害。
按照虹吸斩回血(115+伤害值*40%)及;
(115+5087*40%)=2149.8(回血量)
四舍五入,2150回血量。
接下来算木动能加成。
200木攻/木防=6%的木动能(其他动能的计算也是一样)
虹吸斩回血量受角色50%的木动能加成,
及;
当平均伤害为4000时,回血量为2150,受角色50%木动能加成为:
2150*3%=2214.5
及;2214.5-2150=64.5(增幅)
也就是多回复了64.5点血。
当拥有1000木攻/木防,及,30%木动能,技能只受50%木动能加成,及,15%增幅
2150*15%=2472.5
2472.5-2150=322.5(增幅)
也就是多回复了322.5点血。
再来一遍耶~!
有人又会说你这数值不够平均,既然虹吸斩伤害已经取决最小+最大的平均值,那么得出的4000~7000起步浮动,应该再次平均。
我也不怕麻烦,就来再算一遍。
及;(7000+1000)/2=4000(平均攻击力)
得出,虹吸斩浮动取值为4000~7000,虹吸平均攻击力公式为:
(7000+4000)/2=5500(虹吸平均攻击力)
带入虹吸斩伤害公式:
(75+5500*140%)=7775(攻击力)
带入伤害公式,自方攻击力平方/(自方攻击力+对象物理防御力*(1-穿透)*(1-破甲))
7775^2/(7775+656)
=60450625/8431
=7170.04
按照虹吸斩回血(115+伤害值*40%)及;
(115+7170*40%)=2983(回血量)
200木攻/木防=6%的木动能(其他动能的计算也是一样),虹吸斩回血量受角色50%的木动能加成,
及;当平均伤害为5500时,回血量为2983,受角色50%木动能加成为:
2983*3%=3072.49
及;3072.49-2983=89.49(增幅)
也就是多回复了89.49点血。
又;
当拥有1000木攻/木防,及,30%木动能,技能只受50%木动能加成,及,15%增幅
2983*15%=3430.45
3430.45-2983=447.45(增幅)
也就是多回复了447.45点血。
得出结果为,
大剑最小1000,最大7000,平均4000
当虹吸斩伤害平均取值为最低,及4000时,当木元素200时(木攻+木防)木动能为6%,增加64.5回血量。而当木元素1000时(木攻+木防)木动能30%时,增加322.5回血量。
又;
当虹吸斩伤害平均取值为平均值时,及;5500时,当木元素200时(木攻+木防)木动能为6%,增加89.49回血量。而当木元素1000时(木攻+木防)木动能30%时,增加447.45回血量。
此时,可能会有人觉得多。
但其实,稍微涉及剑盾的都清楚,1000元素是多难堆,要放弃多少最大、生命、物防、魔防。石头全插属性石。
假设大剑第三孔一共八个全用来插木元素,我们是否能堆到1000木元素
4级木攻时为33木攻击,5级木攻石为56木攻击。而木防御石头是也是如此。
及:
4级木攻石:33*8=264,木攻击,
5级木攻石:56*8=448,木攻击,
即便追求最大木元素来加动能,使用生长符文石,
4级生长符文石,加20木攻和20木防,一共40点木元素。
5级生长符文石,34木攻和34木防,一共68点木元素
4级40*8=320(木元素);五级生长符文石,68*8=544(木元素)
我们按最高的五级生长符文石来算:
544木元素(木攻+木防)按照200木元素等于6%木动能,可以计算出约等于16.32%木动能。
带入上方计算公式:
当平均伤害为4000时,回血量为2150,受角色50%木动能加成为:
2150*8.16%=2325.44
2325.44-2150=175.44(增幅)
也就是多回复了175.44点血。
当平均伤害为5500时,回血量为2983,受角色50%木动能加成为:
2983*8.16%=3226.41
3226.41-2983=243.41(增幅)
及,增加243.41回血量
那么,同理,将5级生长符文石换成5级生命+闪避石
5级生命+闪避石为:240生命值+3%闪避
8个孔,及额外多:240*8=1920生命值,3%*8=24%闪避
结论:
由于大剑本身技能不与任何元素挂钩,单纯计算攻击力,也就是说,堆元素攻击不会增加你技能伤害,也就是说,一切元素对于大剑来说单纯只有在平a下才会触发。
并且,大剑由于没有和元素挂钩的防御技能,一切伤害都是靠脸吃的,对于大剑来说生存就等同于,高血量、高物理抗性和高魔法抗性。
即便是现在的战神之怒减少50%伤害减伤,也是取决你物防和魔防有多少。要是物防和魔防低了,即便减少50%伤害,你应该会受到很高的伤害打击。
如果你要在装备词条洗木攻/木防,对于大剑来说就必须放弃大量生命词条、物防词条、魔防词条。最终只会导致你多回两三百血,但血量下降,并且被怪多打五六百血,简直不要太坑。
即便拥有不可名状套(俗称,腊肠套)750木攻加成,但33紫装本身就比32暗金少一个词条,装备强十情况下,每一个词条可以提供额外的300+物理防御,或300+魔防,或,1000+生命,又或者500最大攻击力,其中任意一个,五行装的努力刷极品吧,抱怨也没用,我也是一堆32暗金五行件。
不可名状最少4件才能触发750木攻击,也就是说,如果换成32暗金可以比不可名状多4条属性,及可多2000最大攻击力,或1200物防或1200魔防、又或者4000生命值。(当然优先选最大和生命)
因此,结案陈词:木动能对于大剑来说收益非常小,正如不可名状的描述:希望,是无谓的幻想。
各位大剑别纠结堆木动能了,我就算用精灵符文石(最大+魔力)也比用生长符文石强。
5级精灵符文石:90最大攻击力和68魔力
90*8=720最大攻击力,
68*8=544魔力
虽然544魔力没用,但720最大,可是加成技能伤害,同是又受暴击提升。
因此,结案了,结案了,我大下水道大剑果然不是浪得虚名!

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