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《不朽之旅》攻击流镰刀这个版本出路技术小哥理解版之镰刀复刻鞭子流

闲心藏玄梦浮生 2020-12-09 23:28:53

大家好,劣者是官服七区的 冥王玩家闲心藏玄。 

前两天在不朽之旅线下见面会上得到镰刀改版的消息,回来兴匆匆的就去看具体内容,结果让劣者没想到的是官方居然把冥士改为了无法遣散,这个消息对献祭流的玩家来说是不是改善暂且不论,就劣者的流派而言,这不是什么值得高兴的事情,因为物尽其用词缀出来之后,劣者好不容易想到的冥士利用方法被砍了,那就是利用冥士重伤的回复量配合物尽其用为主牌提供护盾从而加强主牌生存能力,然后看强度可以看情况下阴气再上一个随从,这个想法,在这次改版之后被否定了或者是削弱了。

话不多说,言就重点,由此,劣者有点不爽找到了矿妹,矿妹很热心的拉来技术小哥哥,劣者和小哥哥进行了简短的交流最后得到这样一个结论(小哥哥对于镰刀的理解)献祭走多随从,攻击走单随从也是劣者标题说的,复刻鞭子流。

主要思想就是基于冥士不再被遣散而能够一直存活,配合敌白和边境盲区魔化等提高冥士伤害,加之改版后冥士普攻触发冥炎配合打出高DPS。这套路是技术小哥哥理解的攻击流镰刀的出路,劣者认为此套路照搬鞭子单影兽的玩法,不可谓不是一个攻击镰刀的出路,但是感觉有点东施效颦,而且就兵装设计上也感觉不搭,完全放弃了镰刀五星属性遣散,不过好处是,零星镰刀就能玩这套路。大家觉得,技术小哥哥给的献祭和攻击流派的理解是否符合你的预期呢?劣者的观察就目前的情况看,献祭和攻击走向都是背道而驰的,好像无法融合。。。目前来说冥炎冥士对于献祭只是添头,优化的献祭又对攻击有一定的冲击。 大家觉得以后镰刀应该是舍弃兵装技能走献祭呢?还是应该走攻击呢? 或者应该想个方法将两者走向融合一点,但又能走出两种或者多种不同的流派?

 

《不朽之旅》攻击流镰刀这个版本出路技术小哥理解版之镰刀复刻鞭子流

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