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《不朽之旅》新版本伤害公式

手机用户109399003 2020-10-21 22:15:53

原公式:
主手基础伤害=攻击*攻击/(4.5*护甲)

新公式:
主手基础伤害=Min(攻击*攻击/(4.5*护甲),攻击) 

避免误会挂个伤害算法:
总伤害 =(主手基础伤害*技能系数+固定伤害)*暴击效果*(1+人物伤害增幅)*(1+人物属性伤害)*(1-怪物伤害减免)*(1-怪物属性抗性)*(1/格挡值)

举例:攻击5万,怪护甲1万
50000*50000/(4.5*10000)=55555
55555大于50000,所以基础伤害=攻击50000(被砍5555的真实基础伤害)

也就是说攻击堆到4.5倍怪物护甲之后所有技能都是攻击*各种系数的真实伤害了,但别想更高伤害了。

再简单点,
低于4.5倍敌方护甲的攻击,都是受怪物护甲减伤的。
高于4.5倍敌方护甲的攻击就是无视护甲了。
在没改版前4.5倍以上攻击不只无视护甲,还可以大量增伤,现在没了。

这次改版同时修改了破甲的判定,防止怪物过早进入真伤期,并且没有了破甲后的溢出伤害,龙牙又挨一刀,所以总结龙牙可以换兵装了。

这次改版基础伤害的算法对部分兵装的上限造成大幅下调,纯攻击的套路伤害砍的厉害,现在平衡套装基本等价于勇者套装了,也许后期怪物防御逐渐增高平衡套才可以高于勇者套。 

目测这次更新99%的玩家,感受不到伤害改版的效果,不到1%的大佬感受明显,不过也无所谓这种大佬一般披风都穿上了,推图也没啥意义了。  

145层的垃圾混沌路过 期待加强

《不朽之旅》新版本伤害公式

不朽之旅

不朽之旅 自由BD 放置成神

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