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《不朽之旅》有关国服台服怪物数值差异的情况说明

不朽之旅 2020-10-09 22:52:55

各位冒险者:

关于近期大家讨论较多的国服台服怪物血量等数值差异问题,经相关过程的梳理和确认,现将情况与大家说明一下:

1. 国服与台服版本不一致的原因
这里先交代一个背景,根据先前商定的原则,国服的版本是优先于其他运营地区的
因此按协议规定,国服对数值的优化调整版本,在运营一段时间后,将逐步同步台服或其他运营地区进行更新。而目前台服暂未正式实装,因此当前出现台服、国服怪物数值不一致的情况。

2. 最初数值调整起因和公测至今数值调整内容
台服运营商自6月初公测上线后沿用的是最早期的数值版本,但我们在借鉴台服实际运营数据后发现,万神宝库T80的难度偏低,从而导致较早通关T80后,在T80~100级阶段存在较大的空档期,没有挑战提升感,同时由于T110难度太高,导致整个过程难度曲线太过陡峭,游戏体验不佳。因此,国服在公测前,对T50至T110的难度重新进行优化,让整体难度曲线变得更加平滑。

公测前调整内容如下:
在T110难度大幅下调的情况下,对T50-T110难度进行调整,使难度曲线更趋平滑。同时为了提升与时间积累相关的数值收益,让大家“卡图”时更容易通过时间积累而打通难度,国服公测版本同时把神魂的属性加成上调,比台服属性高数倍。

公测后调整内容如下:
国服公测上线后,整体对兵装、装备、技能等属性的数值进行了调整,以及近期上线了对数值属性有较大影响的铭刻功能等。由于前文提及的“国服版本优先”原则,目前台服尚未完全实装所有与数值相关的调整,但会在后续的更新中逐步实装。

由于这些更新内容对玩家整体的角色数值强度有较大影响,万神宝库的通关难度曲线也因此产生了相应的变化,我们也在持续观察当前版本下角色数值与整体关卡难度的平衡问题,持续考虑后续的优化调整。

3. 后续数值调整与关卡难度调整的依据 
难度调整的整体依据是当前国服版本下,通关各关卡的难度曲线(亦即数值要求)整体是否是相对“平滑”,以及是否可以通过逐步的时间积累来获得合适的数值提升来实现逐步通关更高难度。

根据当前整体的通关数据,我们已针对目前怪物强度在进行优化调整,同时更新到先遣服中进行测试。后续观察测试数据,如果仍然存在难度过高的情况,我们会再次进行优化下调难难度。

最后,再次感谢大家的关注和支持!

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