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《不朽之旅》玛格丽特——赌徒的经验分享

手机用户82297826 2020-10-04 23:14:14

一,玛格的核心玩法——

       玛格主要玩法是拉开距离,从而极大地降低受到的伤害,甚至极端地全堆输出技能去赌近战脆皮怪,从而极大地提升BD的上限。它的特点是上限极高,下限极低,需要花费大量的时间和精力去赌图以及调整技能,而不像一些万金油的武器往往只需要调整1-2个技能。所以,有大把时间和精力,喜欢挑战极限的同志,可以考虑玩玛格;而时间精力有限的则不建议考虑。

二,兵装解析

《不朽之旅》玛格丽特——赌徒的经验分享

   玛格2星的特性是核心特性——暴击击退,由于武器本身攻速相对较快,暴击率高,因此依靠该特性以及其他技能的配合,可以有效拉开与怪物的距离,达到风筝的目的;而在后期,当暴击和攻速达到一定程度,甚至可以不需要技能的配合,独立完成保持距离的任务。此外,玛格的基础攻击+35%,暴击+24%,暴击伤害+12-60%(先遣服版本),都是对输出能力的极大提升,外加最近更新极大地提升了普攻的系数,因此成为了一个输出非常简单粗暴的武器。和其他武器的输出系统相比,玛格的输出加成加的都是最基本的攻击力,暴击和暴击伤害,可谓是非常万金油,这也是玛格输出系统的优势——几乎可以适应任何体系,而不像有些武器只能走普攻(大弓,巴哈姆特等)或者只能堆护甲来提升输出(大盾)或者只依赖某个核心技能(真空剑等)。最后,由于作者只是一个中氪,武器并没有达到5星,所以也没有体验过5星玛格的效果,不过个人猜测其对输出的提升有限(即使是普攻流),而在先遣服的最新版本中,这个效果被改成了2次,个人猜测在改版后,该特性可以提供一定量的输出,尤其是怪多的情况下,更重要的是提供了一个开场的两次击退效果,从而进一步降低了对“拦截”技能的依赖,有望解放一个被动技能栏,此外其在PVP中的爆发能力也值得期待。下面我们介绍具体玩法。

三,距离把控
       距离把控是玛格的核心,因此在具体玩法中,我们首先介绍距离的把控。通过控制技能来在一定程度上降低所受伤害,是很多体系都有的打法,但是我想说——万般皆下品,唯有击退高。击退才是最好的控制技能,因为在后期,怪物的免控能力往往高的可怕,导致很多前期非常舒服的控制技能到了后期都变得非常乏力,而只有击退不受控制减免的影响,依旧保持稳定。但是击退的缺点也很明显——怕远程,这一点往往需要依靠赌图来解决。好在大部分情况下怪物都是随机的,可以去赌全是近战怪,而一旦遇到远程怪,往往就是直接被秒,这也缩短了赌图的时间。另外介绍一下关于距离的基础知识:玛格算上兵装的被动以后其基础攻击距离为8,技能和召唤物都会随着武器的攻击距离相应提升,而最大距离为12;当你的攻击距离达到12时,就可以尝试去风筝一些带有突进技能的近战怪(如银月战士突进距离6,铁皮骑士冲锋距离8等)。以下介绍几个保持距离的核心技能:

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拦截,最好用最有效的控制距离手段,战斗开始的驻足效果非常关键,即使驻足受到控制减免,也可以确保在开场就可以拉开距离,而不至于起手就被秒。拦截的击退效果并不依赖暴击,因此在早期暴击率不高的时候也非常依赖拦截的击退效果。此外攻击距离+2也非常重要,拦截还可以提供3%左右的伤害。综上,拦截是早期到中期都非常关键的核心被动技能,个人猜测5星玛格的开场攻击效果,可以在一定程度上解决开场拉开距离的问题,才有可能解放出拦截的这个被动栏,否则它几乎是一个锁定不换的技能。

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爆破冲击,非常好用的击退技能,尤其是怪马上就要摸到你时,可以一下子击退很远的距离。前期非常依赖爆破冲击来拉开距离,即使后期,在风筝突进怪(银月战士等)时,也往往需要它的辅助。另外,由于和它一起的技能——猎鹰是一个前期输出非常高的技能,因此这两个技能在早期非常常用,而在后期暴击高了以后(70%左右吧),可以考虑不要爆破冲击,只依赖拦截一个技能来控制距离。最后,几乎所有控制距离的技能,其输出能力都非常有限,而玛格需要的往往是极限的输出,这就导致对控制技能的选择要非常谨慎,而爆破冲击的一大好处就是它是一个带有”输出“标签的控制技能(每一个”输出“技能可以提升8%伤害)。

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恐惧之眼,个人认为非常拉胯的一个技能:其一,它的控制受到控制减免影响,在后期作用非常有限;其二,其伤害非常之低;其三,它是一个“防御”标签的技能,上了它直接降低8%的伤害加成。另外和它一起的“冰冷凝视”技能这里也不具体介绍了,由于受到免控的影响,再后期作用非常有限。再次强调两点:击退才是最重要的,驻足和恐惧这种控制都要差一些;技能标签带“输出”很关键。
       
      距离把控小结:拦截非常好用,很难替代;前中期往往需要2个技能配合来保持距离;后期暴击攻速高了以后,往往一个拦截就可以;五星玛格有可能在一定程度上取代拦截,独立完成保持距离的任务。

四,输出体系
       前文提到,由于玛格提供的输出增益全是攻击力,暴击,暴击伤害这种基础的加成,导致其对输出的体系要求很低,适应范围非常广,由于上一波更新极大加强了所有兵装的普攻系数,目前玛格的主要输出体系可以分为两种——技能流和普攻流,当然,大部分时候,我们很难完全凑齐一个体系所需要的词缀和属性,因此往往是技能和普通混合的输出模式。以下分别以被动技能,主动技能和装备词缀的分类方式来介绍:
1,被动技能

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器魂,主打普攻的核心被动。攻击范围加1,普攻打一个变为打两个,普攻伤害+10%确实少了点聊胜于无吧,这个技能在大部分情况下对普攻的加成达到了120%,因此成为了普攻流的灵魂技能。此外,和它一起的技能是拔刀斩,在很多特殊BOSS中(如冰龙,蝎尾狮等)都有奇效。所以,如果偏向以普攻伤害为主,建议放到副职业中。

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追击,普通流的一个很好的被动(最高加20%)。配合装备词缀

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可以极大地提升普攻输出。和它一起的技能抛沙也是非常好用的主动技能,可以提供25%闪避和25%攻速,可以用来在万神殿中赌闪避。因此二级职业冒险家在70级前,是一个非常好用的选择。遗憾的是,在四转开启以后,有很多场合都要求使用4转技能,而剩下的二转被动技能栏,又往往被拦截所占据,因此追击在中期开始其使用就受到了限制。也许有5星玛格特性以后,可以有一定出场机会吧。

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暴走,加5%暴击,15%吸血。在早期暴击和吸血都不够的时候,比较好用。和它一起的狂魔乱舞技能,也是一个极好的AOE技能,即使没有任何词缀加成,在AOE场景下也可以达到20%左右的伤害。暴走在后期就没什么大用了。

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魔力涌动,10%冷却,80%初始冷却。10%冷却实在太少,提升其实比较有限,而在此次更新以后,许多保命技能都降低了初始冷却时间,导致魔力涌动的初始冷却缩减的价值进一步降低。

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由于幽影是偷袭技能(从右往左打),所以通常情况对玛格加成不大。但是我十分喜欢个技能,一个是它本身在被动技能里伤害算比较高的,另外配合和它一起的月影瞬袭技能,以及器魂,在怪数量小于等于2的时候,可以极大提升伤害,另外它还可以配合一个词缀:

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这些特点在打少量精英怪以及单体BOSS的时候都非常好用。

2,主动技能。关于主动技能,要再次强调,其技能标签是否为“输出”非常关键,因为输出技能自带8%加成,而有些技能例如火焰附魔,虽然它可以提供大概10-20%左右的加成,但是由于它是个”辅助“标签的技能,天然就比别人少8%,再加上其他替代它的输出技能本身也有一定伤害,就导致火焰附魔的效果变得很有限了。

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乱射,非常好用,非常常用的主动输出技能。首先它和拦截是一起的,所以出场率得到了很好的保障。其次,它本身的伤害就非常可观,只要能保证大于等于9的距离,即使没有词缀加成,也可以达到15-20%左右的伤害占比。最后,如果配合词缀

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其伤害将变得相当可观,从而可以作为主力输出技能。

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猎鹰,前期好用,后期比较废柴的技能。这里要补充一点,虽然玛格对输出体系的要求很低,但是还是以自身输出为主,而召唤方面就比较拉胯。猎鹰在早期伤害很客观,但是到了后期,其主要作用就变成了上破甲,而且往往需要词缀

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猎空的配合才能保持破甲的层数,而且本身比较脆皮,生存堪忧导致输出进一步降低。综上,如果有高级的猎空装备,可以考虑使用,大部分场景其输出能力相对差一些。

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疾风刺,虽然是真空剑的专属技能,但是其实玛格用来也是非常好用的。首先自带8%物理伤害,而玛格的大部分伤害都是物理为主,但是值得一提的是,物理伤害属于叠加计算,基础越高收益约低,而伤害增幅属于叠乘计算,其收益是稳定不变的,因此最终收益往往不到8%。其次,配合疾风刺的词缀,该技能本身的输出也非常可观,并且附加破甲和流血。如果有高级的破风之锥词缀的装备则可以考虑一用,甚至可以配合风之裁决词缀,但如果只是单纯的一个风之裁决词缀,则收益有限。

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雷霆一击,普攻流收益较大。可以配合词缀

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来极大提升普攻伤害加成,普攻伤害是叠乘运算,不会收益递减。但是值得注意的是,雷霆一击只对首个单位加成,因此不可以带前排召唤物,所以它和常用的不死藤是冲突的。
 

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拔刀斩,更倾向于一个战术技能,但是由于本身带有“输出“标签,而且有一定AOE能力,所以还是有一定输出的。配合冷却属性,以及对怪物的迟缓等负面状态,可以做到让怪物的大技能出不了手。但是值得注意的是,有些技能无法打断,不知道是BUG还是就是这么设计的,例如钟楼BOSS的时间枷锁和催眠技能就无法打断。
3,词缀

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隐形威胁,个人最喜欢的词缀。配合拦截的+2攻击距离,可以达成12的攻击距离,从而可以在运气好的时候风筝冲锋怪(如银月战士),并提高乱射技能的输出。而这个技能伤害,在普攻流中非常可观,可以达到普攻伤害的50-70%左右。

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不必多说,简单粗暴。尤其是暴击率不够的时候,用来凑暴击率,可以用来帮助保持距离。

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虽然这个词缀加的是物理伤害,之前我们提高物理伤害收益是递减的,但是对流血目标的伤害是独立的,如果配合破风之锥词条或者毒针之类的被动技能,其最终伤害增幅还是相当可观的。

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普攻流可以一用,对普攻的加成相对也比较低,但是加格挡,可以用来在万神殿赌怪。

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前面提到过,可以配合幽影和月影瞬袭来使用。对单体或者双怪时候效果很好。

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主手武器刷出+耐久的词条,可以考虑使用这个词缀。主打普攻流。

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由于玛格基础暴击非常高,所以加暴击伤害的词缀收益也很可观。

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普攻流用,前面提过,要求不能有前排随从。
其他一些简单粗暴的词缀就不一一介绍了,可以一用的包括:

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4,套装
     套装效果看似都非常变态,但是由于需要占用2-3个词缀的位置,导致其收益其实没有想象的大。套装最大的优势其实是——直接满级。而如果散件的词缀等级非常高以后,2件或者3件叠乘之下,其效果其实不会比套装差,当然那是大后期了。目前猜测可用的套装包括:

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五,整备
       兵马未动,粮草先行,在探讨具体怎么攻克各个场景之前,我们先研究一下基本装备和人物的配置。
1,怎么氪金
      从一个中氪的角度来说,首先强烈建议幻化氪满。幻化不仅可以提供一些基础属性的收益,例如暴击+5%等,最关键的是提供50%的经验加成,这个是非常重要的,而其实幻化的钱,和锻造、5星兵装相比,真的就是九牛一毛,所以第一推荐就是氪幻化。但是具体氪法,有两种:1,直接氪满,简单粗暴;2,氪到8级,然后利用5W个怪(改版后,原来是20W),100层塔以及T30,甚至国庆兑换的皮肤等途径,凑齐最后欠缺的经验。其中,卡背1500钻9经验还是比较划算的,因为其实对于中氪来说,钻石可以花的地方不多,而这个9经验看似少了1点到10,但是其实由于幻化升级的经验需求并不是整5或10的倍数的,最后实际只多出1点,因次推荐1500钻氪下这3个卡背。
       其次是锻造,前文说到我们的主要打法是极限堆输出,而生存能力几乎全交给赌近战怪,即使在万神殿中不得不吃伤害,也主要依靠减伤技能,因次锻造以输出方面为主。对于普攻为主的打法,主手>副手>>手套>其他;而以技能为主的打法,则副手都不必锻造很高。作者此前长期以主手14,其他12的锻造程度,在服务器排名10左右;最近运气好武器冲到了16,其他10左右,加上近期一系列更新,冲进了榜单前五。可见,玛格对其他部位的锻造要求并不高,只锻造武器就可以达到很高的上限(当然也得益于放假,有大把时间拿去赌图)。最后吐槽一下,锻造真是这个游戏最大的无底洞,大家锻造的时候心态一定要放平和呀。
      抽兵装,玛格对于5星要求不高,所以中氪最奢侈也就到4星就足够用了,小氪甚至2星除了核心击退特性就可以使用。另外强调一点,兵装的星级才是最重要的,UR不UR的,真的就是一个皮肤而已,其属性加成就和王者荣耀皮肤里的属性加成一样,鸡肋,所以大家真的不必刻意追求UR,神恩点数刻意考虑直接花30兑换10碎片,而不必攒400去换UR;更有甚者非要氪金抽出UR,这是非常不推荐的。
      火把,对于中氪来说,建议至少每天的6元火把要氪掉,但是真正开始大规模刷万神还是要探索80以后,开了神位以后才考虑。在这之前装备更新太快,又不掉落神魂,非常浪费火把。
2,属性和出身
      对于普攻流,运>敏>威>耐>>秘;对于技能流,运>威>敏>耐>>秘。所以,初期或者技能流可以考虑平民,后期或者普攻流可以考虑孤儿。
3,装备属性
     不难发现,装备体系大致分为三套,按传统叫法,就是布甲(加秘),皮甲(敏,运),板甲(耐,威)。而玛格肯定是皮甲系为主,当然很多时候并没有那么多选择,其实穿布甲或者板甲影响也不大。其中手套部位基础属性直接加攻击力,建议优先考虑高级别的皮甲手套,其他防具部位差别其实不大。
    关于词条,武器尤其是主手武器,必须要有百分比加攻击词条,副手和手套(皮甲)最好也有。其他一些比较好的词条包括:加伤害(最实惠,直接叠乘,收益不递减),加物理伤害或全属性伤害(叠加计算,收益会递减),加攻击力(简单粗暴),暴击及暴击伤害(收益递减,但是由于暴击击退的特性,还是需要堆暴击),减CD等等。此外值得一提的是,如果是技能流,例如主打疾风刺或者乱射,那么加技能等级的词条收益也非常可观,甚至排在最高优先级。
    关于武器的选择,还是尽量品质优先,词缀+50%攻击最好,其他的包括加普攻伤害、加攻速、减CD、加物理伤害、加暴击爆伤等,也都是不错的选择。而防具的选择,则是词缀和属性优先,品质差不多就行,不必为了上一个绿装或者绿色升华而强行放弃其他好的词条。
     重铸方面,大部分材料应该放在刷出主手武器的高百分比伤害词条,普攻流也需要兼顾副手,其他的装备只要差不多看得过去即可。
    符文方面,80级装备之前,更新太快,不建议凑齐符文之语,毕竟排号靠后的一些符文是非常珍贵的。最好90级再开始尝试使用符文之语。说到这里不得不提一句,有人觉得技能卷轴足够了以后,酒馆就做最低级的任务来节省冒险币的开销,这里非常不推荐。因为高级任务是高级符文的主要来源,所以推荐酒馆任务尽量做最高级,后期符文的属性还是很可观的。符文之语最少两个就可以凑出基础的属性,随着符文数的增多,会出现第二属性并逐渐加强。例如玛格常用的跃马,前2个符文就可以凑出+5%暴击,而后续再加符文则会加强爆伤,但是基础的5暴击不变。玛格常用的符文包括:跃马(暴击爆伤),食月者(普攻增伤,攻速)等。

六,各场景的具体打法

      目前的主要场景包括:通天塔,世界探索,万神宝库,而其他的一些比较次要的例如天梯,试炼,角斗场这里就不说了。我们先看看这几个主要场景的特点:世界探索,有严酷的等级压制,即使是超级氪金+技术大佬,能越个10-11级就顶天了,普通人根据运气和兵装强度一般越6-9层都可以接受,而越低于5级的同志往往就要考虑是不是用了一些下真正的水道兵装或者对游戏理解比较差。世界探索的另一个特点是可以赌图,怪物都是在这个地图的怪物中随机分配的,而且即使失败,进度还是续借的,这就给我们赌图带来了便利,但是缺点是需要手动去点,所以赌图的代价就是时间和手点。通天塔,不受等级压制影响,怪物增伤减伤和免控等属性,只和层数有关,是实力的最好体现,因此我们一般看大佬们的强度,首先就看冲塔等级,如果高了3层以上,那就是实力高,和运气关系不大。通天塔的怪是纯随机的,而且可以自动冲,这给我们玛格赌图带来了最大的便利,我们只要电脑来一个安卓模拟器(IOS也可以这样挂机),然后没事的时候用电脑挂机冲塔即可。最后是万神宝库,也没有等级压制,而且不太容易赌图(其实也有很大赌的成分,但是和前两者相比,策略的成分更大),赌往往需要付出火把和藏宝图的代价。万神是我最喜欢的玩法,除了有些肝。因为万神需要一定的策略,例如如何规划开图的路线,以及BOSS和小怪的打法。总结来说,玛格的打法就是利用控制距离,极限输出的机制,利用赌图的方式来达到超越极限的目标。以下具体介绍打法:

1,通天塔
     由于可以自动挂机,赌图的成本相对较低(其他兵装体系其实也都在赌,只不过玛格上限更高,但是下限更低,稳定性更差),所以这里主要的思路就是在保持距离的情况下,极限堆输出。
     关于距离保持,控制技能往往需要牺牲输出,所以用于保持距离的技能用的越少越好。前面提到,在早期可能需要2-3个技能来保持距离,当暴击和攻速达到一定程度后,可以依靠单一拦截技能来完成距离的把控,甚至在有5星玛格以后,可以尝试不用技能,只用暴击攻速来保持距离。
     至于输出技能,肯定尽量4个都带”输出“标签。具体带哪些技能,主要还是看能配出哪些高级的词缀。但是很多时候,我们使用的词缀往往是金翅鸟、狂暴、国王这一类和技能不绑定的广义增伤技能,往往凑不够4个主动技能栏。这里关于剩下的栏位拿谁来凑数,我推荐——乱射>爆破冲击,月影瞬袭,雷霆一击(普攻流),等技能,其中乱射是在没有词缀加成下输出最高的技能之一(需要保持较远距离)。

2,万神宝库
先一点一点更新各个题图的攻略吧,值得一提的是,大部分兵装主要关注的都是如何过BOSS,但是对玛格来说很多图的小怪都是非常棘手的,甚至需要特殊方式去应对:
2.1 沉沦国度
啥也不说了,设计师送给玛格玩家的礼物,无论是小怪还是BOSS几乎都是近战脆皮,少数远程也是只打一个前排,只要带一个不死藤,其他全输出技能,就可以从头无脑点到尾,非常适合用来刷图,在设计万神路线的时候,要尽量把高级的图安排给沉沦国度。
2.2 沼泽
2.3 月之禁地
2.4 无主之地
触龙神和远古巨人都是单体BOSS,建议带上月影瞬袭。触龙神本身伤害不算太高,一般不需要带前排,其DEBUFF可以用海洋之心或者圣光十字来解决,可以考虑带猎鹰来上破甲并提供共生的减伤。远古巨人只要保持好距离,非常安逸,是一个完全考验伤害的BOSS,如果打不过触龙神,可以考虑吃药水强杀远古巨人,因为触龙神你吃了药水很可能马上被秒,而远古巨人吃药水完全相当于多了几十秒的输出时间。
2.5 白峰
八爪晶王:目前玛格没看到任何能过这个BOSS的可能。
机械监工:4转神域使,带上庇护被动,技能尽量带单体伤害高的,还是比较容易过的。这个打法要求BOSS的两个圣盾是同时自爆的,如果自爆的时间错开了,就关掉重新打即可。
2.6 钟楼
2.7 半兽人部落
半兽人勇士:几乎白给,双BOSS,可以考虑带器魂和月影瞬袭。
半兽人首领:目前没找到好办法,欢迎补充。
2.8 遗忘矿坑
三傻:又一个玛格的福利,和半兽人勇士差不多。
巨型炼矿炉:目前没仔细研究过。
2.9 死亡
巨星恶灵:机制最适合玛格的BOSS,没有之一(不过这个机制应该快要改了),全近战BOSS,然后BOSS在前排,后排是脆皮的可复活小弟,简直就是为玛格叠加爆伤的机制量身定做的BOSS,可惜以后可能不行了,不过还是很好打的。
骨灵之精:目前没仔细研究过。
2.10 金字塔
弑神虫母:表面上看,BOSS带复活的小怪,挺适合玛格的,但是其实并不好打。主要是因为,小怪血量比巨型恶灵的小怪多的多,而且BOSS在后排,平时几乎摸不到。可以考虑带月影瞬袭和乱射,比较容易打到后面的BOSS。
狮蝎:记不得太多了,应该带拔刀斩,其他的以后补。
2.11 熔火地心
地火魔蛛:表面看和巨型恶灵一样,机制极其适合玛格,但是其实不然,因为这个小怪自爆伤害非常可观,通常玛格很难抗住自爆的伤害。目前主要有两种思路,一种是带庇护,另一种是带混元盾并且堆闪避,闪避可以用抛沙或者抛沙的词缀以及拦截的词缀来堆,但是其实都挺拼运气的。
炎魔:目前难以攻克。

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