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《不朽之旅》不朽TAP版上常见各种问题 知识串 套装 万神 神庙 酒馆 符文 护甲攻速冷却计算

侯蒼明 2020-09-21 22:14:52

1.开场护盾与持续护盾会同时套用在主角跟召唤物身上。
2.症状伤害其实就是dot(魔兽世界)伤害。
(由于是"异常伤害"能吃到本身属性加成)也吃层数和词条 更新后层数是以叠乘计算 非加法
如燃烧 是主手1.2% 所以叠20层是1.2%*1.2%>20次=28.4% 非1.2%+20次=24%
最大层数+2 在叠乘计算中挺有效 20层燃烧再+6的话将会是38% 只是燃烧基础低


3.矿洞可以采冒险币丶金币丶初级卷轴丶神之息丶火把和宝图残片,记得往下拉。
4.可以透过(设置)自动卖装备节省时间。也可在背包按回收后用点的分开卖
5.兵装的附加属性(左侧排)需要装上才会生效。R SR UR 可以看成 50% 75% 100%的差距
另外 兵装等级无法超越自身等级

装备交换是含UR 星数 等级 碎片数都交换

7.酒馆右上探秘记得打。有人没打过导至 成神之路未通 神格未解锁18岁后无法转生 27岁二转生
转生后可重选身份 神格+1 技能重选(想转副职没沙漏可等转生)

8.酒馆每日3次打造兵装碎片 需要用冒险币购买任务 1星约3~4% 2星5~6% 3星7~8%进度 满条后自选碎片
9.酒馆任务右边可以选等级 蓝色死海文书不够 是因为酒馆升级后你需要调整回1等解任才会出
10.酒馆委托III阶+角色等级49地图探索53UP,才能刷到金色文书的任务。金文书能在兑换处换紫蓝
(后期每日打造兵装碎片 冒险币不足时可采取1等酒馆6币刷进度)
10.每1点耐力=36生命+2护甲

11.武器重量超过腕力重量时攻速会下降 超过8KG-20% 超过本身一半-50%
出生决定腕力 平民21/14KG 将士21/14 猎户19/13 贵族19/13 商贾18/12 孤儿18/12 学士18/12
也就是说 巨灵48kg 小锤15/15kg 重斧40kg 双子18/18kg 必定负重
(改版后有下调 商贾 孤儿 学士 腕力) 已知学士为16/11 (主要能让他门吃到 不朽铐链词条)

12.地图探索到LV80後,会开启16个套装词缀,编号NO.500~NO.515,套装由万神宝库中间神庙获得。获得套装词缀的同时万神宝库会开启神庙功能。腰带 披风 装备格是万神掉落 40T腰带(红图) 55T披风(台版)
     (1)每次万神宝库只能通关一次神庙
     (2)通关後所有神庙关闭
     (3)至少1个相连寻宝点难度≥T35开启 (所以绕圈要注意最后一步是否连接中间)
补充:台版是世界地图到80等才能开启31T

13.注意!新手万神宝库 不要瞎走 会导致图全开了却只有15T 16T (下次宝库起点就少很多T)
每条分叉会点亮相有连结的格子,而一次点亮两格以上系统会随机某格+1T 其余保持原T
路线提早规划 免得撞车无路可走
途中遇到点有蜡烛的开通后 右上会有本次宝库属性加成+1% 石柱周边点亮可+1随机神格

14.万神宝库 开点只需 打赢一只金王就可以滚了 不用把整张图都走完 两只金也只需打1只
每走1格1火把 蓝 紫 金怪 各耗不同火把数

14.关于掉宝值 装备掉落与T多少无关 你高兴T1也能用红图开 能开出T15紫图的装备
每T只是加基础掉宝值 举例:某腰带 为啥要T40 因为没T40的基础打底再用红图加成
就是达不到所需的掉宝值 而他就不会出现 绿装 升华绿装 同理
(所以红图只会用在卡T刚好卡想要的装备时用 不然金图即可用一辈子)

掉宝值与掉落物 每T旁边有个惊叹号可看
蓝图+10掉宝值 紫+20 金+30 绿+40 红+60 每个T+3



15.若能在20秒完成战斗,离线挂机收益和在线挂机一样;若战斗时间小於二十秒,在线比离线高。(旧版)
现在是跟幻化等级挂钩 如花1000钻买两卡背升一等 从30/秒>29/秒 收获一次经验 依此类推

16.没有词缀的装备不能附魔丶没有孔位的装备不能重铸孔位。
附魔就是换词缀 词缀来源是曾经回收过
开启60等附魔前即可回收装备词缀是保留的,不需要特别留装
(相对低等装备词条也不高,还需刷高等装词条)
(词缀有分部位 回收过脚 脚才能附魔那个词) 只能附魔金装 且需要同部位才会显示词缀

17.未开启附魔时,万神库附魔所需的"流转之石"是不会掉落,所以不建议通地图60前狂刷宝库
绿装附魔要用绿徽章

18.有宝石孔的防具在「没有插宝石」的状态下,重铸那边右边有个选项可以切换成重铸孔位,使用无限石让孔数丶连线丶孔色重新随机分配。免去刷

19.世界探索丶探秘丶通天塔每次怪物分布都不同,打不赢可以多按几次
各种怪的强度会和自身等级挂钩 如果越等太多将会体验到官方满满的恶意 打不赢睡一觉就打过去了

20.缺无限石可以把多的宝石镶嵌到防具上再拆下,会自动分解成无限石。不要回收宝石,系统会把整组都回收没办法选数量。(每日任务使用魔盒5次也可用这方法快速完成)

21.宝藏地图回收会变成地图碎片,红绿紫图够用的情况下可以把蓝图整组回收变碎片,再用碎片去换红图。(1蓝图=1碎片丶1紫图=2碎片)

21.装备可上锁,在装备属性栏左上角。

22.攻速与冷却算法 秒数/%数 需先减去词条技能等 直接扣除秒数的效果
如普攻3秒 原始100%攻速下加乘80% = 3/180%=1.66 四舍五入=1.7
B级冰箭技能-1秒后冷却4秒 原始100%加乘60%雪女词条 =4/160%=2.5

基本上200%后在撑会递减很多要注意

23.护甲计算 攻击同理
人物承受伤害=怪物攻击力^2/(4.5*护甲) * 怪物伤害增幅*(1-人物伤害减免)*(1-抗性
^=平方
如怪 攻击500^2=250000/我护甲500*4.5=111*增幅250%=228
扣掉我伤害减免10%=205 扣物理抗性10% 得185 (你打怪物同理)
(上面都先四舍五入) 属性攻击的话 把最后物理抗性改属性即可

怪物承受伤害=人物攻击力^2/(4.5*护甲) *(属性/物理加成)* 人物伤害增幅*(1-怪物伤害减免)*(1-抗性)
人物攻击力=主手基础伤害*n%+(技能面板显示数)(属性)
主手基础伤害=人物基本+威+装备+兵装+星数+幻化+探秘等等..

这是台版问官方后的算法 有待商榷

24.锻造+%装备 只会限于那件装 所以冲+16有人会拿100耐装去洗属性+5%备用

25.+16装备转换要消耗200钻+2沙漏 每10等级递增 如20等+16>50等+16=600钻+6沙漏
有新手一开始19级刺猪衣服就+16 导致换装时没钻没沙漏要注意 19=10级换50级要800钻

26.把每个15等职业全转后,被动技能全学满,可以拥有7个被动........做梦吧
只有正在使用的职业,被动才会生效,另外星图被动可以一直生效但不会显示

27. 关于火把不足问题 30T以后用"蓝图"开眼只刷金王 大概率会喷两个以上金徽章
通通拿去回收 金徽章=8火把 绿徽章=12火把 T40更多 金绿都回收 是可以达到永动

套装总览 (注意 这是很旧的版本数据 参考用)

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神格 感谢叶子大老 也不知道人在否

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新增 台版符文
(目前比照过国服已亮图鉴上1.2孔的配置是相同的 后续未知是否改变)

注意事项

1.装备目前台版最高5孔相连,所以有5个数
2.孔洞为 O-O O 代表可以镶前2个数的组合 触发1级符语
而第3孔没连接怎样镶都不会有效果
3.孔洞为 O-O-O 代表可以镶3个数 触发2级符语 (会多一条属性)
(注意!三孔相连必须都上数字才触发,只上2个数字,并不会触发1级符语)
4.效果中主符语为/之前的,之后的是跟神格搭配有关.有配到3等神格加比较多这样
5.只要装备有1个孔在重铸区就可洗成2孔相连,或跳3孔4孔(也可能洗不出相连孔)
(并不建议一开始就洗超过2孔,因为没资源让你3孔相连,洗装以后再说吧)
6.#13#14以后都是稀有资源#20以后更稀少,建议#1-9先随便玩玩即可
7.无限石可在兑换区换符纹,符纹可回收成无限石
8.颜色就是 威 秘 敏 耐 运 配对跟颜色无关只要数字
顺序左至右 随便镶是无效

名称符文排序         效果
海洋 14,13,16,1,26         全属性抗性+3%/物理伤害+n%
大地 7,9,28,14,16         战斗中敌方物理抗性 -5%/物理抗性+n%
角斗士 14,18,26,12,15  伤害增幅+4%/攻击+n%
海蛇 8,21,1,29,11         吸血+2%/攻击+n%
飓风 16,11,9,17,32         召唤增幅+2%/暴击率+n%
跃马 12,15,29,7,15         暴击率+3%/暴击效果+n%
暗语影者1,6,22,31,13         攻击速度+4%/伤害增幅+n%
食用者 9,1,32,10,25         普攻伤害+5.5%/攻击速度+n%
剑齿虎 6,14,27,24,1         全属性伤害+5.5%/吸血+n%
风息 13,16,20,26,9         攻击+2%/生命+n%
血伯爵 1,10,28,31,8         吸血+%n
不朽旅人 15,15,34,8,31         普攻伤害+n%
   
赤金熔炉 4,25,15.18.20         召唤增幅+2%/格挡率+n%
沃恩  11,21,4,28,18  格挡率+3%/格挡效果+n%
暮色    6,23,3,18,26 护盾增幅+10%/伤害减免+n%
金刚   2,20,5,22,23         护甲+4%/物理抗性+n%
功夫熊猫 10,24,14,24,11 全抗性+3%/召唤增幅+n%
白鲨  16,25,5,4,27         生命+4%/护甲+n%
混沌  14,11,18,20,22 闪避率+2%/生命+n%
海洋之心 9,16,33,12,24         伤害减免+4%/召唤增幅+n%
创世神   3,7,21,19,34  伤害减免+4%/生命+n%
死亡骑士 13,27,10,9,32         护甲+4%/冷却恢复+n%
时间法则 17,19,24,11,28 冷却恢复+3%/伤害增幅+n%
不灭咏唱 20,12,6,15,35         治疗效果+10%/伤害减免+n%
   
ZHU神之剑 4,7,29,30,29         按角色等级,每级提升0.3 点威/威+n%
生命之树 10,2,12,35,33         按角色等级,每级提升0.3点耐/耐+n%
幻影之踪 18,22,31,14,21 按角色等级,每级提升0.3 点敏/敏+n%
神眷之花 12.12,23,32,27 按角色等级,每级提升0.3 点运/运+n%
精灵之梦 2,24,11,21,36         按角色等级,每级提升0.3 点秘/秘+n%

初心者 8,1,19,5,28 一转主动技能+3/伤害减免+n%
守望者 21,2,8,7,25 二转主动技能+3/伤害减免+n%
预言者 5,14,15,28,7 三转主动技能+3/伤害减免+n%
开创者 12,4,27,13,17 四转主动技能+3/伤害减免+n%
         高级
月光 7,30,3,16,30 角色攻击时恢复全体相当於攻击 n%的生命,冷却3秒
巨鲸 19,5,30,29,4 角色每3秒恢复 n%的生命
黑珍珠 24,8,7,30,18 生命低於35%时,角色冷却恢复+n%,否则+n%
失落 18,26,23,13,19 开场时,友方获得生命上限 n%的护盾
荒芜之月 5,19,18,17,30 角色的 n% 护甲转化为友方攻击
虚空镜面22,28,11,33,10 战斗中角色反弹的伤害系数 +n%
   
夜鬼 15,17,17,2,36 友方攻击後,该友方2秒内攻击 +n%
逆旅重生   23,3,6,34,29 角色的威会按照n%增加秘
             元素
熔岩 10,3,21,25,5  火属性伤害+5.5%丶附加火属性伤害+n%
炼狱 3,12,25,19,14 战斗中敌方火属性抗性-5%丶火属性伤害+n%
凤凰火 5,2,12,21,24 伤害增幅+4%/火属性抗性+n%
   
冰河 7,13,25,22,5 冰属性伤害+5.5%/附加冰属性伤害+n%
雪国 6,26,10,6,20 敌方冰属性抗性-5%/冰属性伤害+n%
雪精 15,5,26,16,12 伤害增幅+4%/冰属性抗性+n%
   
极光 1,17,17,23,10 光属性伤害+5.5%/附加光属性伤害+n%
辉耀 13,8,14,26,9 战斗中敌方光属性抗性-5%/光属性伤害+n%
大天使 8,4,19,27,6 伤害增幅+4%/光属性抗性+n%
    
冥骨 4,20,9,15,21  暗属性伤害+5.5%/附加暗属性伤害+n%
死神 9,18,13,25,3  战斗中敌方暗属性抗性-5%/暗属性伤害+n%
天空城 11,10,20,27,2  伤害增幅+4%/暗属性抗性+n%
 
向日图腾3,9,13,23,31 全属性伤害+5.5%/闪避率+n%
死亡计时11,6,24,36,23 燃烧丶中毒丶流血的最大叠加层

目前就先这样 挺好用的 老夫自己也看
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