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《不朽之旅》【调优日志】超详细!有关兵装的调整,这些你应该知道~

不朽之旅 2020-09-01 21:41:15

《不朽之旅》【调优日志】超详细!有关兵装的调整,这些你应该知道~

各位冒险者:

这里是你们的好朋友——哥布林矿工!

《不朽之旅》【调优日志】超详细!有关兵装的调整,这些你应该知道~

今天哥布林矿工想和大家聊聊兵装调整的一些事儿,这其中的一些内容很可能部分玩家已经知道了,但是还是想正式对外讲一讲兵装调整的相关事项(显得比较正式,有仪式感)!而之所以做这些调整和改动,核心还是希望增加兵装玩法的多样性,所以这次对大多数兵装都进行了提升,但出于平衡需要,暂时只是小幅度提升,需要测试和验证。如果未达理想,调优还会继续的,请大家理解~

接下来的内容,我们将会从兵装和技能两大部分来具体说下调整的事项,超级具体,千万不可错过!

——兵装调整相关——
真空剑:
a)5星效果更改为:[疾风刺]每次使用后,该技能伤害提高 6%(双持该武器时翻倍),最大叠加 3 层。

绯红女王:
a)3星效果[大出血]的流血层数需求从10层下调为:5
b)3星效果[大出血]的伤害系数从35%上调为:40%,且伤害类型从真实伤害更改为物理异常伤害(由于中后期伤害大幅提升,所以下调了附加值,保证前期强度不至于过高)

苍白之刃:
a)0星恢复效果,现在受20%的伤害增幅加成
b)4星附加攻击系数从16%上调为:31%
c)5星效果由原本只会减少苍白之刃的普攻间隔调整为:可减少所持其他武器的间隔(可混搭)

混沌风暴:
a)混沌普攻系数从120%上调为:186%,攻击间隔从8秒下调为:5,该武器攻击间隔不再被使用其他技能缩减,也不受攻击速度影响,仅受冷却恢复影响
b)0、1、2、3星的触发效果,现在可以暴击且可以触发其他效果,伤害系数从126%上调为:400%
c)4星混沌从每层使法术伤害+1%调整为:每层使附加火、冰、光、暗属性伤害分别+0.12%
d)5星混沌风暴现在可以暴击且可以触发其他效果,伤害系数从120%上调为:132%

焚炎:
a)0星[炎盾]伤害系数从3%上调为:5%
b)1星新增效果:[炎盾]伤害提高 8%(双持该武器时翻倍)
c)4星新增效果:[炎盾]伤害的加成提高到 16%(双持该武器时翻倍)技能调整
d)5星新增效果:[炎盾]的伤害受[附加火属性伤害]加成影响(注:附加火属性伤害本身还会受火属性伤害加成影响

剜心:
a)0星新增效果:友方暴击效果+10%(双持该武器时翻倍)
b)2星[心脏穿刺]伤害系数从40%下调为:36%,但[心脏穿刺]现在可以暴击,可以触发其他效果

维京战斧:
a)0星暴击时额外的冰属性伤害系数从2.5%上调为3.5%

雷神之矛:
a)3星对[雷霆一击]的伤害提高20%调整为:[雷霆一击]受 30% 的普攻伤害加成影响
b)5星[雷霆]的伤害系数从20%上调为:105%,现在可以暴击和触发其他效果

骨龙牙:
a)5星[骨刺]的伤害系数从187%下调为:156%,现在可以暴击和触发其他效果

世界树枝:
a)5星新增效果:角色生命>50%时,友方全体伤害提高 10%(双持该武器时翻倍)

双子:
a)3星限制双子的最大眩晕概率不超过:75%(避免双子和远距离武器强行绑定)
b)5星修改描述为双子每眩晕1个目标都会触发崩裂,现在可以暴击和触发其他效果

无命:
a)0星[开刃]的伤害系数从104%上调为:240%,现在可以暴击和触发其他效果
b)2、4星普攻伤害调整为:提高8%、提高16%(加法变乘法)
c)3星新增效果:触发[开刃]使友方全体全属性伤害+1%,持续5秒,可无限叠加
d)5星效果调整为:[开刃]的触发概率提升为 50%

玛格丽特之泪:
a)0星对玛格丽特本身的暴击率加成调整为:友方全体暴击率+8%(双持该武器时翻倍)
b)1星攻击伤害提升25%调整为:玛格丽特的武器基础攻击提高 20%
c)3星暴击效果加成从只加成角色调整为:对友方全体加成
d)4星效果调整为:友方全体的暴击率加成提升为 12%(双持该武器时翻倍),武器基础攻击的加成提高到 35%

繁星:
a)1星[火星]从对随机1个目标上调为:对随机2个目标
b)3星效果调整为:火星会发射2
c)5星[火星]的伤害系数从20%上调为:65%,但取消了受燃烧伤害加成影响,现在可以暴击和触发其他效果

怜月:
a)0星[月蚀]的伤害系数从12%上调为:16%
b)3星[月蚀爆发]的伤害系数从80%上调为:120%,现在可以暴击和触发其他效果
c)5星伤害系数从每层[月蚀]8%上调为:12%,现在可以暴击和触发其他效果

黑猫:
a)黑猫普攻不再可以叠加,伤害系数从24%上调为:50%
b)1星效果由随从普攻后立即缩减黑猫普攻10%的冷却调整为:[黑猫]的持续时间延长到 10 秒,友方全体攻击速度+5%(双持该武器时翻倍)
c)2星效果由受角色属性影响调整为受随从攻击影响,伤害系数从9%上调为:13%
d)3星从全体攻速+8%上调为:13%
e)4星从[黑猫]附加伤害翻倍提升为:随从数量越少,伤害提升越高,最低100%,最高300%
f)5星效果调整为:友方全体附加暗属性伤害+8%(双持该武器时翻倍)

圣剑阿托弥亚:
a)0星角色普攻伤害+40%调整为:普攻伤害提高 30%(加法变乘法)
b)1星附带物理异常伤害系数从164%上调为:234%

妖刀村正:
a)3、5星效果根据剩余生命提高伤害拆分出一部分伤害加成改为默认提供

时光之刃:
a)5星效果从角色冰冻改为:友方全体冰冻并无敌,且清除负面效果,恢复系数从7.5%上调为:12%

泰坦巨斧:
a)0星异常伤害系数从5%上调至6%
b)5星真实伤害系数从4%上调至5%,且[断头斩]附带燃血效果:损失当前角色生命的5%,对目标造成角色生命上限5%的真实伤害,并将相当于燃血生命的 15% 转化为友方全体攻击增加,持续 5 秒

巴哈姆特:
a)抢尾横扫由双倍武器普攻伤害下调为:与普攻伤害相同(由于普攻伤害的增强,抢尾能吃到过多的加成,所以进行了下调)
b)5星效果由击败任意目标后获得增益调整为:战斗开始获得10秒增益,击败任意目标后刷新该增益

冥王:
a)冥王1、3、5星效果进行了重做
b)1星为:友方任意随从死亡时,生成[冥炎]:每 2 秒对敌方随机目标造成随从攻击65%的暗属性[异常伤害],持续时间等于随从的默认重生时间
c)3星为:每1个正在重生中的随从,使角色受到的伤害降低 8%
d)5星为:间隔 6 秒随机遣散1名存活的随从,并使其立即满生命复活,[冥炎]的伤害提高50%

巨灵石盾:
a)2星震波的伤害系数从24%上调为80%,现在可以暴击和触发其他效果

光影鞭:
a)0星召唤强度的提高从8%上调为:15%
b)5星新增效果:[鞭笞]持续时间延长5

魔龙之翼:
a)3星新增效果:[火鼠]存在时[天火]冷却时间-1
b)5星效果由提升天火范围降低冷却调整为:提高20%天火伤害,且天火额外附带1层[燃烧]

神圣天罚:
a)0星效果攻击伤害系数从100%上调为:150%
b)修复5星效果伤害未递增的BUG

猎龙大弓:
a)0星攻击伤害提高从20%上调为:30%
b)1星攻击伤害提高从30%上调为:50%
c)3星每20点腕力攻击系数+15%下调为:每10点腕力攻击系数+6%
d)5星每35点腕力攻击范围+1下调为:每30腕力攻击范围+1

鬼弩:
a)3星[赤雪箭]的生命消耗从15%下调为:8%
b)5星[赤雪箭]降低的随从攻击间隔,现在根据随从数量有一定的变化:最低8%,最高24%

诸神黄昏:
a)0星诸神黄昏普攻的[冰冻]时间从1秒上调为:2秒

镜盾:
a)3、5星的效果调整为:增加[盾墙]的伤害反射4%、8%并额外提高反伤最大值8%、16%

无尽深渊:
a)1星召唤属性提高从4%上调为:8%
b)5星暗属性伤害的系数从60%上调为:80%,现在可以暴击和触发其他效果

原生宝珠:
a) 2星效果调整为:角色使用技能攻击后,5秒内伤害增幅提高 8%
b) 3星效果调整为:角色使用技能攻击后,使角色有短暂 0.3 秒的[无敌],3秒内仅触发 1 次

——技能调整相关——
武器技能:
a)权杖普攻的恢复效果,现在可以受到20%的伤害增幅加成
b)手杖普攻的系数从85%下调为:70%(由于无命对整体输出的提升比较大,故下调了普攻伤害)
c)重斧技能附带角色生命2%的伤害上调为:6%
d)冥侍的死亡恢复效果,现在可以受到20%的伤害增幅加成
e)圣火琉璃珠,初始复活时间从5秒下调为:2

一转技能:
a)雷霆一击的技能系数从720%上调为:840%,A阶效果普攻伤害+16%下调为:提高8%(加法变乘法) 

二转技能:
a)抛沙S阶效果从攻击速度+16%上调为:25%
b)追击的普攻伤害+30%调整为:普攻伤害提高20%(加法变乘法)
c)光棱晶的恢复效果,现在可以受到20%的伤害增幅加成
d)影兽的恢复效果,现在可以受到20%的伤害增幅加成
e)拦截的攻击系数从290%上调为:350%,且现在可以暴击和触发其他效果

三转技能:
a)火炮支援的技能系数从405%下调为:360%(触发效果的更改可以更快速的触发火炮支援)
b)S阶旗手的攻击速度+30%上调为:35%,死亡效果攻击速度+50%上调为:75%
c)灵魂哀嚎的技能系数从38%上调为:40%
d)圣光十字的恢复效果,现在可以受到20%的伤害增幅加成,但技能系数从120%下调为:90%,优化了圣光十字的描述方式
e)风暴的直接伤害系数从246%上调为:264%

四转技能:
a)器魂的普攻伤害+15%调整为:普攻伤害提高10%(加法变乘法)
b)幽影的技能系数从290%上调为:530%
c)飞针的技能系数从195%上调为:270%
d)战场杀意所增加的[破甲]最大叠加层数从10层下调为:5,但给与[破甲]新机制:[破甲]持续时间结束时,不再是直接消失,而是层数-1并刷新持续时间
e)魔化附加的暗属性伤害系数从20%上调为:30%,生命上限提高系数从60%下调为:40%
f)天使的恢复效果,现在可以受到20%的伤害增幅加成
g)天谴受治疗效果的加成从50%上调为:100%

领悟技能:
a)风息的伤害系数从32%上调为:62%,且会受角色普攻伤害加成影响

在这次调整的过程当中,我们充分遵循以下的原则:
1、普攻伤害加成变更为乘法运算(与伤害增幅相同),改调整能够大幅提升中后期(前期普攻伤害加成较少时,因系数下调略有降低)普攻伤害的最终加成系数,与攻击流派的成长曲线保持一致,相应的略微下调了单个普攻伤害提高的系数,避免从加法变为乘法后数值爆炸。

2、因随从的攻击是继承角色50%+召唤属性提供50%,所以导致召唤流后期攻击需要同时提升角色攻击与召唤属性,调整后,随从的攻击=(继承角色100% 或者 召唤提供的100%)取数值大的生效

3、触发效果现在也能触发其他效果,触发效果可触发星辰、冰属性攻击、进行攻击、暴击…等等各种效果,同时,触发效果也可以暴击了,当然也会被格挡和闪避。

《不朽之旅》【调优日志】超详细!有关兵装的调整,这些你应该知道~

——趣味数据——
说起和兵装相关的趣味数据,这里哥布林矿工也有一些好玩的告诉大家!上次我们测试兵装抽取,由于有偏好兵装的影响,不同抽取兵装时不同兵装获得总量有一些差异==

其中,在史诗兵装的获取上,抽取到最多的3种兵装分别为:妖刀村正(33432)、真空剑(29078)、世界树枝(27370);抽取到最少的3种兵装为:骨龙牙(12253)、镜盾(12436)、猎龙大弓(12611)。

其他品质的兵装抽取数量排名跟史诗品质的大致相近,嘿嘿,这是在你预想的范围内吗?PS:本数据取自服务器日志,可能存在部分偏差情况)

以上,就是本期的全部内容啦!

《不朽之旅》【调优日志】超详细!有关兵装的调整,这些你应该知道~

相信以上的这些内容,不少玩家之前已经知晓,今天正式对外公开,想必也能让更多玩家对于兵装和技能的调整有了一个更加直观的感受!当然啦,我们要再次重申,调优是一个长期的过程,后续我们还会持续调优~

9月10日公测已经只有一个周的时间了,让我们一起倒计时,迎接不朽之旅的开启吧~大家对于公测还有什么期待吗?也可以在评论区告诉我哦!

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